【ITBEAR】9月3日消息,備受矚目的類魂游戲《艾諾提亞:失落之歌》再次宣布跳票,此次變動影響了Xbox版本的發(fā)售計(jì)劃。盡管PS5和PC數(shù)字版將如期于9月19日與玩家見面,但Xbox版的上市日期卻被迫無限期推遲。
面對外界的質(zhì)疑和猜測,游戲官方近日在社交媒體上公開回應(yīng),澄清了關(guān)于跳票原因的誤解。官方明確表示,索尼在游戲開發(fā)過程中提供了積極的合作與支持,確保了游戲在PS5平臺上的順利準(zhǔn)備。而對于Xbox版的推遲,官方則將矛頭指向了微軟的回復(fù)效率。
據(jù)ITBEAR了解,官方在回復(fù)網(wǎng)友評論時(shí)透露,微軟在處理他們提交的內(nèi)容時(shí)耗時(shí)長達(dá)2個月,這顯著影響了游戲的開發(fā)和測試進(jìn)度。盡管游戲在XSX和XSS上的性能表現(xiàn)均超出預(yù)期,但由于微軟的拖延,Xbox版的發(fā)售不得不被迫推遲。
在回應(yīng)玩家的關(guān)切時(shí),官方多次強(qiáng)調(diào)微軟回復(fù)的低效問題,并對游戲在Xbox平臺上的表現(xiàn)給予了高度評價(jià)。他們表示,盡管遭遇了這一挫折,但團(tuán)隊(duì)仍致力于盡快完成Xbox版的開發(fā)工作,以饗期待已久的玩家們。
此次事件也引發(fā)了業(yè)界對于游戲開發(fā)與平臺合作關(guān)系的關(guān)注。在競爭激烈的游戲市場中,如何平衡各方利益、確保游戲的順利開發(fā)和發(fā)售,成為了開發(fā)者們需要面對的重要課題。