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【ITBEAR】9月3日消息,《星球大戰:亡命之徒》游戲團隊近日分享了他們如何在創作過程中保持對原作電影三部曲的忠實。首席概念藝術家Samuel De Vos和副藝術總監Marthe Jonkers在接受媒體采訪時,深入探討了這一關鍵議題。

據ITBEAR了解,De Vos強調,《星球大戰》作為全球最具影響力的IP之一,其游戲版的開發必須格外謹慎。為了確保游戲視覺與原作保持一致,開發團隊深入研究了喬治·盧卡斯和概念設計師Ralph McQuarrie的原始靈感,力求從相同的設計源泉汲取創意。

他進一步指出,《亡命之徒》所處的時間線與原作三部曲緊密相連,因此在游戲中可以看到大量60至70年代的設計元素,特別是在星際飛船的設計上。這些復古元素與《星球大戰》電影中的經典元素相互融合,為玩家營造了一種身臨其境的感覺。

Jonkers補充道,團隊對原作三部曲的忠誠不僅體現在視覺設計上,更體現在游戲體驗上。他們希望玩家在玩《亡命之徒》時,能夠感受到仿佛置身于《星球大戰》的電影世界中。為了實現這一目標,開發團隊甚至在辦公室內懸掛了放大的McQuarrie設計圖,以便隨時從中汲取靈感。

她還提到,McQuarrie的設計中蘊含了許多未在電影中實現的驚人想法,而《亡命之徒》的開發團隊正試圖將這些想法融入游戲設計中,為玩家帶來全新的游戲體驗。

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