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【ITBEAR】9月4日消息,近日,英國競爭和市場管理局(CMA)正著手對移動瀏覽器與云游戲市場進(jìn)行深入的市場研究,并公開征詢各方意見。在此背景下,微軟就云游戲在iOS平臺上的分發(fā)與運(yùn)營問題,向CMA提交了一份詳盡的回應(yīng)。

微軟在其回應(yīng)中指出,盡管蘋果在技術(shù)上已允許云游戲應(yīng)用進(jìn)駐App Store,但由于“技術(shù)與經(jīng)濟(jì)上的多重制約”,這類應(yīng)用仍難以完全符合蘋果設(shè)定的多項規(guī)定。微軟明確表達(dá)了對蘋果云游戲相關(guān)政策的不滿,認(rèn)為其對于Xbox來說“并未觸及核心問題”。

據(jù)ITBEAR了解,微軟在提交給CMA的文件中進(jìn)一步闡述了其立場。文件中提到,盡管蘋果在今年的前幾個月內(nèi)對其App Store指南進(jìn)行了數(shù)次修改,但這些改動并不足以讓原生的Xbox云游戲應(yīng)用在iOS系統(tǒng)上順利上架。

微軟特別強(qiáng)調(diào)了蘋果的一項政策,即要求多平臺服務(wù)如Xbox云游戲,必須通過應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)的方式在iOS應(yīng)用中提供所有內(nèi)容、訂閱和功能。微軟認(rèn)為,蘋果設(shè)定的30%的IAP傭金既不經(jīng)濟(jì)也不合理,這使得微軟難以有效地將其云游戲服務(wù)商業(yè)化。

蘋果方面則持不同觀點(diǎn),他們表示公司已通過Web應(yīng)用對云游戲給予支持,且開發(fā)者們普遍未在IAP要求上遇到難題。此外,蘋果還舉例說明了小型應(yīng)用開發(fā)商Antstream的成功案例,該開發(fā)商今年初成功在App Store推出了首款iPhone游戲流媒體服務(wù)。

值得注意的是,盡管CMA在其市場研究報告中提及了微軟的擔(dān)憂,但微軟自蘋果修改指南后,并未選擇與蘋果在云游戲應(yīng)用領(lǐng)域展開進(jìn)一步的合作。這一僵局顯示出,在移動游戲市場,平臺政策與開發(fā)者需求之間的復(fù)雜關(guān)系仍待進(jìn)一步協(xié)調(diào)與平衡。

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