【ITBEAR】9月4日消息,在游戲界掀起波瀾的索尼射擊游戲《星鳴特攻》近日宣布停服下線,引發(fā)業(yè)界廣泛討論。知名分析師Daniel Ahmad(ZhugeEX)對此發(fā)表看法,深入剖析了這款游戲的問題所在。
Ahmad指出,《星鳴特攻》在構(gòu)思之初展現(xiàn)了不少亮點(diǎn),但最終未能成為競爭激烈的市場中的有力挑戰(zhàn)者。他表示,游戲雖然擁有強(qiáng)大的游戲機(jī)制和豐富的內(nèi)容,卻也存在過度設(shè)計的問題。開發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開始就致力于將其打造成一款3A級別的網(wǎng)絡(luò)游戲,包含了多種游戲模式、高端圖形技術(shù),以及大量的故事構(gòu)建和長期計劃。然而,在追求這些高標(biāo)準(zhǔn)的同時,似乎忽視了其他關(guān)鍵因素。
據(jù)ITBEAR了解,Ahmad認(rèn)為《星鳴特攻》在吸引玩家方面存在明顯不足。游戲未能吸引“英雄射擊游戲”的核心玩家群體放棄現(xiàn)有游戲,也未能吸引其他類型的玩家嘗試。他指出,游戲缺乏創(chuàng)新性,角色設(shè)計也顯得靈感不足,整體感覺停留在《守望先鋒1》的時代,未能與時俱進(jìn)。
此外,Ahmad還提到了游戲在營銷方面的失誤。他表示,游戲在發(fā)售前幾個月才公布有實(shí)質(zhì)性的信息內(nèi)容,這在一定程度上影響了玩家的期待和購買意愿。他認(rèn)為,如果采用社區(qū)推動的方式進(jìn)行營銷,可能會取得更好的效果,并有機(jī)會在發(fā)售前對游戲進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
綜合考慮以上因素,再加上高昂的前期投入成本,Ahmad表示不難理解為何《星鳴特攻》未能獲得市場的認(rèn)可。盡管制作團(tuán)隊(duì)才華橫溢,但索尼做出停服下線的決定也是出于無奈。他認(rèn)為,在目前的情況下,《星鳴特攻》很難再有機(jī)會重新崛起。
隨著索尼PlayStation官方宣布《星鳴特攻》將在2024年9月6日正式停服下線,并為所有購買游戲的玩家提供全額退款,這款游戲的命運(yùn)也正式畫上了句號。