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【ITBEAR】9月4日消息,在射擊游戲市場,一款新作的短暫生命周期引起了業(yè)界關(guān)注。Sony互動娛樂旗下Firewalk工作室開發(fā)的《Concord》在上月24日正式亮相,然而僅過了十余日,該游戲就宣布將于本周五關(guān)閉服務(wù)器。

這款耗時(shí)8年、耗資超過1.5億美元打造的游戲,上市后銷售情況并不理想。據(jù)ITBEAR了解,許多玩家對游戲的定價(jià)表示不滿,認(rèn)為40美元的價(jià)格過高,尤其是與游戲內(nèi)容相比。同時(shí),游戲本身也未能抓住玩家的心,被指缺乏創(chuàng)新和亮點(diǎn)。

在Steam平臺上,《Concord》的在線人數(shù)峰值僅為697人,這與同期推出的其他游戲如《黑神話:悟空》的242萬在線人數(shù)相比,顯得相形見絀。這一巨大的反差無疑給Sony和Firewalk工作室?guī)砹司薮蟮膲毫Α?/p>

面對銷售不佳和玩家反饋,Sony迅速作出決策,宣布關(guān)閉服務(wù)器并承諾向已購買游戲的玩家提供全額退款。這一舉措雖然體現(xiàn)了公司對玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,但也從側(cè)面反映了《Concord》在市場上的尷尬境地。

此次事件對于游戲開發(fā)者和發(fā)行商而言,無疑是一個(gè)深刻的教訓(xùn)。在游戲市場競爭日益激烈的今天,如何準(zhǔn)確把握市場需求、定價(jià)策略以及游戲內(nèi)容的創(chuàng)新性,將是決定一款游戲成功與否的關(guān)鍵。

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