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【ITBEAR】9月6日消息,游戲訂閱市場正迎來前所未有的增長勢頭。據國際研究機構Omdia最新預測,至2028年,全球游戲訂閱市場的收入規模將突破270億美元大關,其市場份額和影響力將持續擴大。而這一數字,僅僅是未來幾年內該市場迅猛發展的一個縮影。

游戲訂閱市場增長圖

據ITBEAR了解,Omdia的研究進一步揭示,游戲訂閱的支出在2024年預計將達到190億美元,較現在呈現出顯著的增長態勢。不僅如此,預計到2024年年底,全球付費游戲訂閱用戶數量將達到1.68億,這一數字在2028年更是有望增長至2.03億,而這還不包括游戲內的額外訂閱服務。

這一增長趨勢的背后,反映了游戲行業從傳統的買斷制向訂閱制轉變的大勢所趨。隨著云計算技術的不斷發展,以及游戲玩家對于便捷、高性價比游戲體驗的追求,游戲訂閱服務正逐漸成為市場的新寵。它不僅能夠為玩家提供更加靈活多樣的游戲選擇,還能夠有效降低玩家的游戲成本,提升整體的游戲體驗。

游戲玩家訂閱服務示意圖

值得一提的是,到2028年,游戲訂閱市場的270億美元支出預計將占據全球游戲總支出的14%。這一比例雖然不算太高,但足以說明游戲訂閱市場在未來幾年內的發展潛力和市場地位。隨著更多游戲廠商加入到訂閱服務的競爭中來,以及玩家對于訂閱模式認可度的不斷提升,這一比例有望進一步提升。

總的來說,Omdia的這份研究報告為游戲行業未來的發展描繪了一幅充滿機遇與挑戰的藍圖。游戲訂閱市場作為其中的一個重要組成部分,正以其獨特的魅力和巨大的市場潛力,吸引著越來越多的行業關注和資本投入。未來幾年,我們有理由期待這個市場能夠帶來更多的驚喜和突破。

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