【ITBEAR】9月7日消息,近期,多款備受關注的2A級游戲如《絕地潛兵2》、《完美音浪》等在游戲市場嶄露頭角,然而這些佳作卻似乎并未引起大型游戲廠商的足夠重視。業內人士指出,獨立游戲的價值至今仍被市場低估,且在追求實時服務類游戲如《堡壘之夜》的風潮下,這種低估現象或將持續。
在Limit Break Network最新一期播客中,開發者Xalavier Nelson深入剖析了當前市場上2A級游戲稀缺的癥結所在。他坦言,資金問題成為制約2A級游戲創新的主要瓶頸。那些擁有雄厚資金的企業往往更傾向于投資開發大型項目,如《自殺小隊》等,而非冒險嘗試具有創新性的2A級游戲。Nelson直言:“那些手握重金、有意推動2A級游戲變革的企業家們,他們的目標往往是打造出下一個《堡壘之夜》,然而這樣的項目很可能在面世之前就夭折。”
據ITBEAR了解,由于2A級游戲和獨立游戲發行商紛紛將資源投向風險較高的“爆款”項目,導致市場上高預算游戲層出不窮,而中等規模的游戲卻愈發少見。
Nelson還以華納兄弟為例,探討了其在《霍格沃茨之遺》等買斷制游戲大獲成功后,為何仍堅持加大對實時服務游戲的投入。他認為,這些公司似乎對市場現狀視而不見,只是一味追求“多元化”和“實時服務”等熱門概念。在此背景下,雖然偶爾會有像《幻獸帕魯》這樣的佳作脫穎而出,但數量畢竟有限。
綜上所述,當前游戲市場對于2A級游戲的低估現象仍普遍存在,資金問題成為制約其創新的主要因素。與此同時,大型游戲廠商對實時服務類游戲的過度追求也加劇了這一問題的嚴重性。#2A級游戲# #獨立游戲# #實時服務# #游戲市場# #創新瓶頸#