【ITBEAR】9月7日消息,三上真司,這位曾經(jīng)締造了《生化危機(jī)》系列并創(chuàng)立Tango Gameworks工作室的游戲界巨匠,近日在訪談中坦誠(chéng)分享了他對(duì)于Tango Gameworks工作室命運(yùn)的看法與感慨。
回顧自己在2010年創(chuàng)立Tango Gameworks的歷程,三上真司提到,他原本以為只要團(tuán)隊(duì)能持續(xù)推出像《完美音浪》這樣的佳作,工作室就能穩(wěn)固立足。然而,今年5月微軟宣布關(guān)閉該工作室的消息,讓他深感“令人悲傷”。所幸的是,在困境中出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),上個(gè)月《絕地求生》的發(fā)行商Krafton宣布收購(gòu)Tango Gameworks及《完美音浪》IP,并重新聘用了約50名員工,為工作室?guī)?lái)了新的生機(jī)。
據(jù)ITBEAR了解,三上真司在Tango Gameworks期間不僅推出了《完美音浪》,還打造了《惡靈附身》和《幽靈線:東京》等多款備受矚目的游戲。他對(duì)于工作室最終能夠迎來(lái)這樣的轉(zhuǎn)機(jī)表示欣慰,認(rèn)為“工作室最終結(jié)果不錯(cuò)”。
在訪談中,三上真司還深入分享了他對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的洞察。他強(qiáng)調(diào),對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)工作室而言,制作出優(yōu)質(zhì)的游戲作品比追求游戲的流行度更為關(guān)鍵,這直接關(guān)系到工作室的生存與發(fā)展。他表示:“《完美音浪》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力證明了,只要你打造出好游戲,就會(huì)有人愿意為之買(mǎi)單?!?/p>
三上真司的這番話不僅為游戲開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了深刻的啟示,也為T(mén)ango Gameworks的未來(lái)描繪出了一幅充滿希望的畫(huà)卷。在游戲行業(yè)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,唯有不斷創(chuàng)新、堅(jiān)持品質(zhì),才能贏得玩家的心,也才能確保工作室的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
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