【ITBEAR】9月7日消息,近日,知名游戲制作人三上真司與彼得·莫利紐克斯在一檔節(jié)目中展望了游戲行業(yè)的未來,特別是在人工智能領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
三上真司,被譽(yù)為《生化危機(jī)》系列之父,他提出在未來25年內(nèi),人工智能將在游戲開發(fā)中起到舉足輕重的作用。他設(shè)想,AI不僅能決定角色的思考和對(duì)話方式,還能根據(jù)特定情境作出反應(yīng),極大地豐富了游戲的互動(dòng)性和真實(shí)感。
盡管三上真司認(rèn)為游戲內(nèi)容的核心可能不會(huì)發(fā)生劇變,但他預(yù)測(cè)動(dòng)畫等元素將逐漸由人工智能生成,這一轉(zhuǎn)變可能使游戲制作的門檻和差距進(jìn)一步拉大。對(duì)此,他流露出些許擔(dān)憂。
相較于三上真司的審慎態(tài)度,彼得·莫利紐克斯對(duì)AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景更為樂觀。作為《神鬼寓言》的創(chuàng)作者,他堅(jiān)信人工智能將引領(lǐng)一場(chǎng)游戲開發(fā)的革命。他暢想了未來AI在游戲內(nèi)容創(chuàng)作中的廣泛應(yīng)用,包括角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、對(duì)話生成乃至聲音處理。
據(jù)ITBEAR了解,莫利紐克斯甚至認(rèn)為,隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來有可能僅憑一句話就能創(chuàng)造出完整的游戲作品,這將極大地降低游戲制作的難度,使更多人有機(jī)會(huì)參與到游戲創(chuàng)作中來。
兩位游戲界巨匠的見解雖有所不同,但都指向了一個(gè)共同的趨勢(shì):人工智能將在未來游戲開發(fā)中扮演越來越重要的角色。這一變革無疑將為游戲行業(yè)帶來前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
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