【ITBEAR】9月7日消息,隨著3A游戲大作的不斷涌現,云游戲作為新興產業日益受到市場關注。在2024騰訊全球數字生態大會游戲專場上,騰訊云互聯網行業技術總經理陳亮指出,云游戲發展的核心矛盾在于效益與成本的平衡。
盡管云游戲理論上能提供更便捷的游戲體驗,減少對客戶端的依賴,但其實際效果取決于服務端性能和推流效果。陳亮認為,如何在保證用戶體驗的前提下控制成本,是云游戲市場面臨的關鍵挑戰。
據ITBEAR了解,云游戲市場規模正持續擴大。IDC報告顯示,預計2024年游戲云市場規模將達到19.1億美元,年均復合增長率達7.8%。在這一背景下,騰訊云、網易云等云游戲廠商紛紛加大投入,力圖搶占市場份額。
當前云游戲市場主要分為三大派別:傳統游戲巨頭如騰訊、網易,憑借豐富的游戲資源和強大技術實力占據市場優勢;國際巨頭如微軟、谷歌則依托其在云計算和人工智能領域的優勢迅速布局;而新興的云游戲平臺如Steam Cloud Gaming、PlayStation Now等也在積極尋求市場突破。
在競爭策略上,各云游戲廠商各有側重。傳統游戲廠商注重優化游戲內容和提升用戶體驗,云計算服務商則強調技術穩定性和服務質量,而互聯網科技公司則更看重用戶流量和生態布局。
然而,隨著游戲體量的增大,如何突破玩家存儲空間的限制以及減少更新時間消耗成為行業共性問題。對此,陳亮表示,云游戲實時渲染和流暢度對于追求高品質游戲體驗的玩家至關重要,而開發商則需要在保證游戲體驗的同時控制成本。
此外,中國游戲廠商加速出海步伐也為云游戲廠商帶來了新的業務增長點。根據《2024年1—6月中國游戲產業報告》,上半年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入同比增長4.24%。云游戲平臺通過強大的計算和數據處理能力,實現了游戲在多平臺上的高效適配和優化,助力中國游戲廠商拓展海外市場。
值得一提的是,AI大模型正成為云游戲廠商的另一重要業務焦點。盡管生成式AI和大模型在游戲行業的應用層面仍面臨諸多挑戰,如技術要求高、規模化應用尚未形成等,但其在游戲領域的潛力已初步顯現。陳亮認為,未來隨著技術的不斷進步和優化,生成式AI和大模型將在游戲行業中發揮更大作用。
綜上所述,云游戲市場正迎來穩健增長的發展機遇,同時也面臨著效益與成本平衡的核心挑戰。各大云游戲廠商需不斷創新和優化解決方案,以滿足玩家日益增長的需求并實現可持續發展。
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