【ITBEAR】9月7日消息,在近日舉辦的《羅布樂思》開發(fā)者大會(huì)上,首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人David Baszucki發(fā)表了主題演講,揭示了一項(xiàng)雄心勃勃的計(jì)劃:推動(dòng)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)每日10億活躍用戶,并占據(jù)全球游戲內(nèi)容收益的10%。
Baszucki指出,盡管《羅布樂思》當(dāng)前每日活躍用戶已達(dá)7950萬,但想要躍升至10億仍是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。他特別強(qiáng)調(diào)了用戶群體的多樣性,澄清了一個(gè)常見的誤解,即《羅布樂思》的用戶主要都是兒童。事實(shí)上,Baszucki透露,在每日訪問平臺(tái)的用戶中,有58%的年齡超過13歲。
據(jù)ITBEAR了解,《羅布樂思》的創(chuàng)立初衷源于一個(gè)問題:人們?nèi)绾瓮ㄟ^游戲建立聯(lián)系?Baszucki與Erik Cassel在2006年共同創(chuàng)辦了這個(gè)平臺(tái),旨在通過游戲?qū)⑷藗兙o密聯(lián)系在一起。如今,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,全球有34億游戲玩家,市場規(guī)模超過1800億美元,這為《羅布樂思》提供了巨大的增長潛力。
在邁向10億活躍用戶的過程中,《羅布樂思》不僅設(shè)定了游戲內(nèi)容收益占全球10%的宏偉目標(biāo),還預(yù)計(jì)在路上將達(dá)到約3億日活。Baszucki表示,他們相信這些用戶中的大部分是為了共同游戲而聚集在《羅布樂思》,而其余的用戶則是為了購物、娛樂、學(xué)習(xí)或社交等目的。
為了加速用戶增長,《羅布樂思》在發(fā)布會(huì)上還推出了一系列新功能。其中包括“Party”功能,該功能將允許用戶在平臺(tái)上聚集、交流和體驗(yàn)游戲,特別是為13歲及以上的用戶提供了語音聊天功能,預(yù)計(jì)將在今年底全面上線。
此外,《羅布樂思》還加強(qiáng)了音樂方面的內(nèi)容,推出了“What's Playing”功能,幫助用戶發(fā)現(xiàn)平臺(tái)上的熱門和趨勢歌曲以及相關(guān)游戲體驗(yàn)。同時(shí),計(jì)劃于2025年推出的“音樂排行榜”功能將進(jìn)一步提升用戶在音樂方面的體驗(yàn)。通過與音樂分發(fā)服務(wù)公司DistroKid的合作,《羅布樂思》旨在成為一個(gè)有機(jī)和沉浸式的音樂發(fā)現(xiàn)目的地。
Baszucki的愿景是將《羅布樂思》打造成一個(gè)連接全球玩家的綜合性游戲平臺(tái),而這一系列新功能和宏偉目標(biāo)無疑為這一愿景注入了強(qiáng)大的動(dòng)力。
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