【ITBEAR】9月7日消息,中間美術(shù)館近日舉辦了“當(dāng)怪物說(shuō)話時(shí)”展覽的閉幕活動(dòng),吸引了眾多藝術(shù)和游戲界的目光。參展藝術(shù)家武子楊和張碩尹親臨現(xiàn)場(chǎng),與游戲媒介實(shí)驗(yàn)室落日間的合伙人劉圣雨、北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院博士候選人鄭博航展開(kāi)了一場(chǎng)深入探討。活動(dòng)聚焦于“游戲”作為一種新興的創(chuàng)作方法,在藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中所形成的新規(guī)則。
張碩尹首先展映了他的互動(dòng)電影項(xiàng)目《渦UZU》,該項(xiàng)目巧妙結(jié)合了移動(dòng)游戲與互動(dòng)技術(shù),為觀眾帶來(lái)了沉浸式的觀看體驗(yàn)。影片中的主角月愛(ài)和阿直被重塑為動(dòng)漫人物,而每位觀眾都能通過(guò)智能手機(jī)參與到故事的發(fā)展中,共同決定主角的行動(dòng),最終導(dǎo)致多樣化的敘事結(jié)局。這種創(chuàng)新的互動(dòng)方式引發(fā)了在場(chǎng)觀眾的熱烈討論。
據(jù)ITBEAR了解,張碩尹在創(chuàng)作《渦UZU》時(shí),不僅將其視為一款游戲,更是將其作為一個(gè)探討人類與科技關(guān)系的藝術(shù)項(xiàng)目。游戲背景設(shè)定在1990年代的臺(tái)北,通過(guò)高中生阿直的視角,體驗(yàn)了一段充滿情感與科技交織的故事。張碩尹在映后交流中提到,游戲試圖探討的是“人在玩游戲,還是游戲在玩人”的哲學(xué)問(wèn)題。
另一位藝術(shù)家武子楊則展映了他的新作《阿加爾塔AGARTHA》的先導(dǎo)片和實(shí)機(jī)演示。這款游戲以傳說(shuō)中的地心城市阿加爾塔為背景,玩家需通過(guò)操作黑色立方體來(lái)反射光線,解開(kāi)塵封的大門(mén),探索一個(gè)通聯(lián)的地下生態(tài)環(huán)境。武子楊在交流中坦言,他并非專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)者,而是從繪畫(huà)和新媒體藝術(shù)轉(zhuǎn)型而來(lái)。他希望通過(guò)這款游戲探討一種不以人類意志為轉(zhuǎn)移的未來(lái)生態(tài)連結(jié)。
此次展覽“當(dāng)怪物說(shuō)話時(shí)”匯集了來(lái)自10個(gè)國(guó)家的藝術(shù)家的16件作品,以科幻和未來(lái)主義為主題,探討了技術(shù)焦慮和人類情感認(rèn)同等議題。閉幕活動(dòng)不僅為觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)與思想的盛宴,也為藝術(shù)和游戲界的交流與合作提供了新的契機(jī)。
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