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【ITBEAR】9月7日消息,中間美術館近日舉辦了“當怪物說話時”展覽的閉幕活動,吸引了眾多藝術和游戲界的目光。參展藝術家武子楊和張碩尹親臨現場,與游戲媒介實驗室落日間的合伙人劉圣雨、北京大學藝術學院博士候選人鄭博航展開了一場深入探討?;顒泳劢褂凇坝螒颉弊鳛橐环N新興的創作方法,在藝術創作過程中所形成的新規則。

張碩尹作品《渦UZU》靜幀

張碩尹首先展映了他的互動電影項目《渦UZU》,該項目巧妙結合了移動游戲與互動技術,為觀眾帶來了沉浸式的觀看體驗。影片中的主角月愛和阿直被重塑為動漫人物,而每位觀眾都能通過智能手機參與到故事的發展中,共同決定主角的行動,最終導致多樣化的敘事結局。這種創新的互動方式引發了在場觀眾的熱烈討論。

據ITBEAR了解,張碩尹在創作《渦UZU》時,不僅將其視為一款游戲,更是將其作為一個探討人類與科技關系的藝術項目。游戲背景設定在1990年代的臺北,通過高中生阿直的視角,體驗了一段充滿情感與科技交織的故事。張碩尹在映后交流中提到,游戲試圖探討的是“人在玩游戲,還是游戲在玩人”的哲學問題。

武子楊作品《阿加爾塔AGARTHA》靜幀

另一位藝術家武子楊則展映了他的新作《阿加爾塔AGARTHA》的先導片和實機演示。這款游戲以傳說中的地心城市阿加爾塔為背景,玩家需通過操作黑色立方體來反射光線,解開塵封的大門,探索一個通聯的地下生態環境。武子楊在交流中坦言,他并非專業游戲開發者,而是從繪畫和新媒體藝術轉型而來。他希望通過這款游戲探討一種不以人類意志為轉移的未來生態連結。

此次展覽“當怪物說話時”匯集了來自10個國家的藝術家的16件作品,以科幻和未來主義為主題,探討了技術焦慮和人類情感認同等議題。閉幕活動不僅為觀眾帶來了一場視覺與思想的盛宴,也為藝術和游戲界的交流與合作提供了新的契機。

關鍵詞:#中間美術館# #當怪物說話時# #張碩尹# #武子楊# #游戲藝術#

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