【ITBEAR】9月7日消息,AMD近日公開了其全新的反延遲技術——Radeon Anti-Lag 2的軟件開發工具包(SDK),該工具包已在GPUOpen和GitHub平臺上面向開發者發布。
據ITBEAR了解,通過集成這一SDK,游戲開發者們可以更加精細地優化游戲的處理流程,從而進一步降低游戲中的延遲現象,為玩家帶來更為迅捷的響應體驗。
AMD的反延遲技術歷程可追溯至2019年,當時公司首次推出了Anti-Lag技術,該技術已能有效減少游戲內的延遲。而在今年5月,AMD更進一步,在熱門游戲《反恐精英2》中率先推出了Anti-Lag 2的預覽版,向玩家承諾能夠提供更短的響應時間。
相較于前代技術,Anti-Lag 2展現出了更為出色的性能。原先的Anti-Lag 1主要在驅動層面進行運作,通過管理驅動程序來處理延遲問題,并控制CPU與GPU間的數據交換,確保CPU幀不會過度領先于GPU幀,從而優化從輸入到顯示的延遲。而新一代的Anti-Lag 2則通過SDK深入游戲層面,實現了更為根本的延遲控制機制。它通過在游戲輪詢輸入前巧妙地加入微小延遲,以達到內部處理流程的最佳同步狀態。
隨著游戲行業的不斷發展和玩家對游戲體驗要求的提升,減少游戲延遲已成為眾多廠商和技術提供商共同追求的目標。AMD此次發布的Radeon Anti-Lag 2 SDK無疑為這一領域帶來了新的突破,有望助力游戲行業邁向更高的性能標桿。
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