【ITBEAR】9月7日消息,近日,育碧發(fā)布的新作《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》引發(fā)了廣泛關(guān)注。然而,這款游戲似乎并未能滿足玩家的期待,反而因?yàn)橐恍﹩?wèn)題而備受爭(zhēng)議。
據(jù)ITBEAR了解,玩家們普遍反映,《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》的核心玩法“戰(zhàn)斗”存在明顯不足。由于主角凱伊維斯主要依賴一把小手槍進(jìn)行戰(zhàn)斗,這讓許多期待星戰(zhàn)題材游戲中常見(jiàn)的光劍戰(zhàn)斗的玩家感到失望。更令人頭疼的是,游戲中的戰(zhàn)斗往往以潛行為主,而潛入過(guò)程中敵人的警戒范圍和巡邏路線卻異常飄忽,給玩家?guī)?lái)了極大的挑戰(zhàn)。
此外,游戲的操作手感也被部分玩家批評(píng)為不夠流暢,人物移動(dòng)有明顯的延遲感,而且外星重力低下的設(shè)定并未給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲中的近戰(zhàn)系統(tǒng)也顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,一拳就能擊倒敵人,這讓玩家對(duì)戰(zhàn)斗的真實(shí)感和緊張感大打折扣。
盡管如此,《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》在還原星戰(zhàn)世界觀方面還是做得相當(dāng)出色。游戲中的經(jīng)典人物、熟悉的星球和城鎮(zhèn),以及星際越遷時(shí)的動(dòng)畫(huà)等細(xì)節(jié),都讓玩家感受到了星戰(zhàn)的魅力。這也是許多玩家仍然愿意堅(jiān)持體驗(yàn)這款游戲的原因之一。
然而,對(duì)于開(kāi)放世界游戲的一些有益嘗試,如“傳聞”和“合約”任務(wù)系統(tǒng),雖然在一定程度上增加了游戲的豐富性和自由度,但由于任務(wù)玩法仍然過(guò)于套路化,以及陣營(yíng)系統(tǒng)缺乏深度,這些嘗試并未能完全挽回玩家的心。
總的來(lái)說(shuō),《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》在還原星戰(zhàn)世界觀和嘗試新的游戲玩法方面做出了一定的努力,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不足和操作手感的欠佳等問(wèn)題仍然讓這款游戲難以成為玩家心目中的佳作。未來(lái)如果有續(xù)作的話,希望開(kāi)發(fā)者能夠在這些方面進(jìn)行改進(jìn),為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
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