【ITBEAR】9月8日消息,今年游戲行業(yè)的業(yè)績可謂慘淡,不少上市游戲公司的財報數(shù)據(jù)均出現(xiàn)了明顯的下滑。在統(tǒng)計的80家上市游戲公司中,有近半數(shù)企業(yè)陷入虧損,超過六成的公司利潤出現(xiàn)下滑,同時有超過六成的公司收入同比下降。這一系列數(shù)據(jù)無疑給游戲行業(yè)蒙上了一層陰影。
具體來看,虧損最多的公司中,冰川網(wǎng)絡(luò)、搜狐暢游、昆侖萬維等知名企業(yè)位列其中,虧損金額均超過了2億元。而在收入下滑方面,完美世界同比少收入了9.9億元,位居收入下滑榜首。此外,深海軟件的收入下滑率更是高達63.7%,令人咋舌。
據(jù)ITBEAR了解,盡管頭部廠商如騰訊、網(wǎng)易等依然保持著強大的統(tǒng)治力,但其收入份額也略有下滑,從去年的69%降至今年的67%。與此同時,游戲行業(yè)的收入增速也呈現(xiàn)出放緩趨勢,今年收入下滑超過50%的廠商數(shù)量同比增長了驚人的200%。
除了紙面上的財務(wù)數(shù)據(jù),一些公司的實際運營情況也堪稱慘淡。例如,瀚葉股份在歷經(jīng)7年的游戲夢后,最終以80萬元的低價出售了全部游戲業(yè)務(wù)股權(quán),正式退出了游戲行業(yè)。另一家曾風(fēng)光無限的公司墨麟股份,也從千人大廠淪落到僅剩10人的境地。
在成本方面,營銷推廣、研發(fā)投入和員工薪酬成為了壓在游戲公司身上的三座大山。一些公司為了推廣新游,不惜投入巨資進行營銷推廣,然而效果卻往往不盡如人意。同時,研發(fā)投入也是游戲公司不可或缺的一部分,但高額的研發(fā)成本往往讓一些公司望而卻步。此外,員工薪酬也是游戲公司必須面對的一大成本,尤其是在人才競爭日益激烈的今天。
值得一提的是,一些公司在財報中也透露出了轉(zhuǎn)型的意圖。例如,網(wǎng)龍教育業(yè)務(wù)升級為「AI教育」并獨立上市,顯示出公司對AI領(lǐng)域的重視和布局。而心動公司則在財報中提及限制了TapTap廣告加載速率,這一反商業(yè)化的操作也引發(fā)了市場的關(guān)注和討論。
總的來說,今年游戲行業(yè)的業(yè)績確實不容樂觀。然而,在困境之中,我們也看到了不少公司正在努力尋求突破和轉(zhuǎn)型。未來,游戲行業(yè)將何去何從?我們拭目以待。
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