【ITBEAR】9月8日消息,隨著各大電競(jìng)賽區(qū)夏季賽的落幕,S14的參賽隊(duì)伍名單已逐漸明朗。目前,20支隊(duì)伍中已有17支確定,而剩余的3支隊(duì)伍則分別來自LCK賽區(qū)和巴西賽區(qū)。LCK賽區(qū)的夏季賽進(jìn)程相對(duì)較慢,結(jié)果也帶來了一些意外。
在近期結(jié)束的夏季賽敗者組決賽中,T1戰(zhàn)隊(duì)與HLE戰(zhàn)隊(duì)展開了一場(chǎng)激戰(zhàn)。這場(chǎng)比賽的勝者將有機(jī)會(huì)與GEN一起直接晉級(jí)世界賽。然而,T1戰(zhàn)隊(duì)在選擇戰(zhàn)術(shù)和英雄時(shí)顯得頗為讓人費(fèi)解,最終在比賽中以3-1的比分不敵對(duì)手,失去了直接晉級(jí)世界賽的資格。
據(jù)ITBEAR了解,T1戰(zhàn)隊(duì)在近期比賽中頻頻失利,主要原因在于他們對(duì)當(dāng)前比賽版本的理解存在問題。在面對(duì)版本強(qiáng)勢(shì)英雄時(shí),T1戰(zhàn)隊(duì)往往選擇放任對(duì)手選取,并試圖通過自身的戰(zhàn)術(shù)理解來應(yīng)對(duì)。然而,這種策略在實(shí)際比賽中并未取得理想效果,反而導(dǎo)致他們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻陷入被動(dòng)。
以炸彈人體系為例,這個(gè)英雄在當(dāng)前版本中擁有極高的線權(quán)能力,一旦前期未能有效壓制,其將在游戲中后期對(duì)防御塔造成巨大威脅。然而,T1戰(zhàn)隊(duì)在面對(duì)這一體系時(shí)顯得束手無策,即便后來嘗試采用相同體系,其效果也遠(yuǎn)不如其他隊(duì)伍。這反映出T1在戰(zhàn)術(shù)選擇和英雄禁選方面存在一定的盲目性。
在對(duì)陣HLE的比賽中,T1戰(zhàn)隊(duì)在應(yīng)對(duì)小火龍這一英雄時(shí)同樣顯得力不從心。他們嘗試了多種英雄組合進(jìn)行應(yīng)對(duì),但均以失敗告終。小火龍?jiān)谟螒蛑泻笃诘膫δ芰α钊苏ι?,而T1戰(zhàn)隊(duì)在BP環(huán)節(jié)的死盯策略也顯得頗為僵硬,未能有效針對(duì)對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。
盡管失去了直接晉級(jí)世界賽的機(jī)會(huì),但T1戰(zhàn)隊(duì)仍將在冒泡賽中為爭(zhēng)奪賽區(qū)三號(hào)種子而努力。他們將在勝者組對(duì)陣DK戰(zhàn)隊(duì),這將是他們晉級(jí)世界賽的第二次機(jī)會(huì)。然而,若再次失利,他們將面臨更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),甚至可能需要通過最后的爭(zhēng)奪來獲取四號(hào)種子的資格。
作為L(zhǎng)CK賽區(qū)的傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì),T1戰(zhàn)隊(duì)在今年的夏季賽中表現(xiàn)并不盡如人意。他們需要在接下來的比賽中深刻反思并調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略,以期在冒泡賽中實(shí)現(xiàn)逆襲并成功晉級(jí)世界賽。
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