【ITBEAR】9月8日消息,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇近日在領(lǐng)英上發(fā)表了對(duì)AI在游戲行業(yè)應(yīng)用的看法,引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。他認(rèn)為,AI生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)將為游戲行業(yè)帶來(lái)深刻的變革,可能重塑未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)流程。隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲中的圖形、劇情甚至角色對(duì)白都有可能由AI來(lái)完成。
據(jù)ITBEAR了解,蔡浩宇的這番言論不僅是對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)的預(yù)測(cè),也被視為對(duì)米哈游自身發(fā)展的一種鞭策。米哈游近年來(lái)憑借《原神》等作品在全球游戲市場(chǎng)取得了顯著的成績(jī),但隨著新技術(shù)的涌現(xiàn)和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,公司也面臨著不小的挑戰(zhàn)。
AIGC技術(shù)的興起,對(duì)以二次元美術(shù)為特色的米哈游來(lái)說(shuō),既是一個(gè)機(jī)遇也是一個(gè)挑戰(zhàn)。一方面,AI技術(shù)可以提升游戲開(kāi)發(fā)的效率和質(zhì)量;另一方面,如果過(guò)度依賴AI,可能會(huì)削弱米哈游在美術(shù)創(chuàng)作方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
此外,隨著《黑神話:悟空》等作品的熱銷,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)對(duì)于高品質(zhì)、高創(chuàng)新性的游戲需求日益旺盛。這促使包括米哈游在內(nèi)的游戲公司不斷尋求突破和創(chuàng)新。
面對(duì)這些挑戰(zhàn)和機(jī)遇,米哈游已經(jīng)開(kāi)始積極探索多元化的游戲品類和發(fā)展路徑。除了延續(xù)在二次元領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)外,公司還計(jì)劃推出更多類型和風(fēng)格的游戲作品,以滿足不同玩家的需求。
同時(shí),米哈游也在加大前沿科技領(lǐng)域的投入,包括投資核聚變、AI、元宇宙等項(xiàng)目。蔡浩宇本人更是在海外成立了專注于AI技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon,顯示出公司對(duì)新技術(shù)的高度重視。
總體來(lái)看,米哈游正面臨著行業(yè)變革和技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的雙重挑戰(zhàn)。然而,通過(guò)擁抱新技術(shù)、拓展游戲品類和加強(qiáng)創(chuàng)新投入,公司有望實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,并為玩家?guī)?lái)更加豐富多彩的游戲體驗(yàn)。
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