【ITBEAR】9月9日消息,Bungie旗下的知名游戲《命運2》近期在Steam平臺上的玩家數(shù)量出現(xiàn)了顯著下滑。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),過去30天內(nèi),該游戲的平均在線玩家人數(shù)降至32497人,相較于“終焉之形”資料片發(fā)布時的12.3萬人,降幅高達74%。
這一數(shù)據(jù)引發(fā)了業(yè)界對《命運2》未來走勢的關(guān)注。盡管“終焉之形”資料片曾為游戲帶來大量的付費玩家,但玩家流失的速度卻比以往任何時候都要快。與此前發(fā)布的“邪姬魅影”和“光隕”兩個資料片相比,三個月后的平均在線人數(shù)下降了一半以上,這無疑給Bungie帶來了不小的壓力。
據(jù)ITBEAR了解,Bungie近年來的經(jīng)營狀況并不樂觀。今年8月,公司進行了大規(guī)模裁員,裁減了220名員工,而去年也有100名員工離職。這些裁員事件背后反映出Bungie在游戲開發(fā)和運營方面可能存在的問題。有觀點認為,公司過于沉迷于宣傳意識形態(tài),而忽略了游戲本身的品質(zhì)和創(chuàng)新。
此外,Bungie的另一款游戲《馬拉松》的重啟版開發(fā)也遭遇了挫折。據(jù)報道,該游戲的開發(fā)進度已被內(nèi)部推遲至2025年。同時,有關(guān)《馬拉松》游戲總監(jiān)的爭議也不斷傳出,有網(wǎng)友爆料稱該總監(jiān)在官方場合過于強調(diào)個人意識形態(tài),甚至導(dǎo)致前總監(jiān)因性騷擾舉報而被解雇。
面對玩家流失和內(nèi)部問題,Bungie亟需調(diào)整策略,重振旗鼓。未來,公司是否能夠走出困境,重拾玩家信心,仍有待觀察。
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