【ITBEAR】9月9日消息,近日,忍戰雷影作為新角色在游戲內上架,引發了玩家們的廣泛討論。其獨特的截擊機制,在初期被視為強大的追蹤抓取技能,甚至能通過位移秘卷實現驚人效果,然而,實戰中的表現卻讓其陷入了一些爭議。
在忍戰雷影上架后的幾天內,不少玩家發現其截擊技能在實戰中頻繁被打斷或被秘卷頂掉,導致其實際效果遠不如預期。這種情況引發了一些玩家的不滿,他們認為忍戰雷影在當前狀態下與主流忍者相比存在明顯差距,因此希望游戲開發者能夠對其進行加強。
據ITBEAR了解,忍戰雷影的截擊機制需要玩家在極短的時間內做出反應,點擊技能以釋放截擊。然而,這種設計在實戰中往往會影響到玩家對正常技能的釋放。當玩家想要釋放正常技能時,若恰好觸發了截擊,便只能被迫執行截擊動作。這不僅打亂了玩家的戰斗節奏,還可能在對方有所準備的情況下導致截擊失效,甚至為對方提供反擊的機會。
針對這一問題,有玩家提出了改進建議,希望游戲開發者能夠參考青年艾的子技能形式,為忍戰雷影提供兩種技能選擇。這樣一來,玩家便可以根據實際情況選擇釋放正常技能或快速點擊子技能以釋放追蹤效果。這種設計不僅能夠提高玩家的操作自由度,還能夠使忍戰雷影的技能機制更加完善。
盡管忍戰雷影的截擊機制在實戰中表現不盡如人意,但仍有不少玩家對其整體表現給予了肯定。他們認為,在當前游戲環境中,忍戰雷影的體驗和質量方面已經算是相當不錯。即便在面對一些強大對手時可能顯得力不從心,但使用忍戰雷影的過程本身便充滿了樂趣和挑戰性。
總的來說,忍戰雷影作為新角色在游戲內的表現引發了廣泛關注。雖然其截擊機制在實際應用中存在一些問題,但玩家們依然對其充滿了期待和熱情。未來游戲開發者是否會對忍戰雷影進行調整和加強,仍有待進一步觀察。
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