【ITBEAR】9月10日消息,近期,關于國產(chǎn)3A級游戲《黑神話悟空》的熱度有所降低的言論在網(wǎng)絡上流傳,甚至有網(wǎng)友曬出該游戲僅30萬人同時在線的截圖,引發(fā)一片嘩然。
然而,事實并非如此悲觀。《黑神話悟空》作為一款單機游戲,其30萬人的同時在線數(shù)據(jù)依然強勁,足以彰顯其深受玩家喜愛的程度。值得注意的是,評價一款單機游戲的成功與否,更多應關注其銷量而非在線人數(shù)。
據(jù)ITBEAR了解,截至目前,《黑神話悟空》在Steam平臺的銷量已高達1840萬份,其發(fā)售四天內(nèi)便突破千萬銷量大關,同時在線玩家峰值更是達到了驚人的241萬人。這一成績不僅超過了《賽博朋克2077》的105萬在線峰值,更是直逼《絕地求生》的325萬在線峰值,位列歷史第二。
盡管如今《黑神話悟空》的在線人數(shù)相較峰值時期有所減少,但一百多萬的在線數(shù)據(jù)依然可觀。游戲通關人數(shù)的增加以及學生開學等因素,都導致了在線人數(shù)的自然回落,這并不意味著游戲已經(jīng)“涼了”。
此外,投資方透露,《黑神話悟空》預計在其生命周期內(nèi)有望實現(xiàn)3000萬份的銷量目標。目前,游戲開發(fā)團隊游戲科學已經(jīng)著手進行DLC的開發(fā),有望為游戲本體帶來新的銷售熱潮。
同時,游戲科學的下一部作品也已在規(guī)劃之中,預計將繼續(xù)深耕中國神話題材,并在六年內(nèi)完成開發(fā)。這一消息無疑為期待更多國產(chǎn)精品游戲的玩家們帶來了新的希望。
面對如此優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品,我們應理性看待其可能存在的不足,并給予更多的支持和鼓勵。只有這樣,我們的游戲開發(fā)者才能持續(xù)創(chuàng)造出更多展現(xiàn)中國文化魅力的精品游戲,讓中國文化在更廣闊的舞臺上綻放光彩。
在國產(chǎn)游戲崛起的道路上,《黑神話悟空》無疑是一座重要的里程碑。它的成功不僅證明了國產(chǎn)游戲的實力和潛力,也為我們展示了中國文化在游戲領域的獨特魅力。讓我們共同期待更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲作品問世,為世界帶來更多的精彩與驚喜。
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