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【ITBEAR】9月14日消息,草蜢工作室CEO須田剛一近日發表觀點,批評游戲行業對metacritic評分的過度關注。他指出,這種關注已經導致了一種固定的游戲制作公式,限制了創新的可能性。

在接受媒體采訪時,須田剛一表示,雖然他會查看游戲發布時的metacritic評分,但時常因媒體給出的低分而感到不悅。然而,他強調自己盡量避免使用這個平臺,認為行業對評分的過度關注已經扭曲了游戲開發的初衷。

據ITBEAR了解,須田剛一認為,現今的游戲開發似乎已經被metacritic評分所綁架,許多公司為了追求高分而遵循特定的制作公式。他擔憂這種趨勢會扼殺游戲的多樣性和創新性,導致市場上充斥著大量雷同的作品。

“我個人并不太在意metacritic的數據,”須田剛一說,“我們更關心的是推出我們想要的游戲,讓玩家能夠體驗到他們應該玩到的游戲。”這一觀點體現了草蜢工作室對游戲質量和玩家體驗的高度重視。

在談及游戲重制版時,須田剛一透露了與三上真司的合作計劃。他們共同打造的2011年動作冒險游戲《暗影詛咒》的重制版將于今年萬圣節在多個平臺上發售。這款游戲以其獨特的惡魔射擊玩法和深刻的劇情而受到玩家的喜愛。

對于重制版是否會受到歡迎的問題,須田剛一表示樂觀。他認為重制版將為玩家帶來更加優質的游戲體驗,并引用了三上真司的觀點:“好的就是好的,我們應該不斷更新換代。”這顯示了兩位游戲行業資深人士對重制版市場前景的信心。

(插入圖片1)

須田剛一的觀點引發了行業內對metacritic評分體系的反思。許多玩家和游戲開發者開始重新審視評分在游戲開發和評價中的角色,以及它是否真正反映了游戲的品質和價值。

在游戲行業不斷發展和變化的背景下,草蜢工作室的立場和態度無疑為行業帶來了新的思考方向。未來,我們期待看到更多具有創新性和多樣性的游戲作品涌現,為玩家帶來更加豐富的游戲體驗。

(插入圖片2)

#草蜢工作室# #須田剛一# #metacritic評分# #游戲重制版# #《暗影詛咒》#

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