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【ITBEAR】9月15日消息,在火影忍者手游中,仙人兜這一角色曾由策劃小李精心打造,作為其高招的巔峰之作,仙人兜在機制設計與質量上都顯得別具一格。盡管有些人對其子技能組合多種效果的設計持保留態度,但在不少玩家眼中,仙人兜仍是一款質量上乘的作品。其精細的子技能設計、黑夜模式的恰當融合,以及音效等細節處理,都彰顯了策劃的匠心獨運。

然而,仙人兜在經歷一系列調整后,其現狀引發了不少玩家的關注。最初的大幅削弱,雖然后續有小幅度回調,但一技能白激之術的前搖、范圍和冷卻時間(CD)仍不如往昔。二技能作為該忍者的核心,其CD計算方式的變動使得玩家在釋放子技能時需要更為謹慎。這些調整導致仙人兜在實戰中的傷害輸出速度明顯降低,讓玩家在戰斗中感受到明顯的差異。

據ITBEAR了解,黑夜模式下的仙人兜雖然擁有如無敵加位移等實用技能,但面對傷害輸出速度慢的問題,這些技能更多只是在不同場景下提供應對策略。玩家在實戰中仍需面對仙人兜傷害不足的困境,除非能夠通過特定操作拉高傷害輸出。

針對仙人兜的現狀,有玩家提出了一些改進建議,如通過秘卷等方式取消普攻3A的空中后搖,縮短一技能的CD等。這些微調或許能在一定程度上提升仙人兜的整體表現,但目前策劃并未對此作出明確回應。仙人兜在玩家社區中的討論熱度逐漸降低,甚至有玩家認為其已被遺忘在倉庫之中。

對于新手玩家或喜愛仙人兜角色的玩家而言,當前版本的仙人兜或許并非最佳選擇。其在游戲中的定位已逐漸滑向T2水準,這讓不少玩家對其未來的走向持觀望態度。

與此同時,其他忍者如穢土鼬雖曾面臨類似困境,但至少玩家對其未來有所期待。相比之下,仙人兜的處境則顯得更為尷尬。在策劃未提及進一步改動,且玩家反饋意愿不強烈的情況下,這款曾被視為高質量的作品似乎只能在少數玩家的手中煥發些許光彩。

總體來看,仙人兜的變遷反映了游戲平衡調整與玩家期待之間的微妙關系。如何在保持角色特色的同時,確保其在游戲中的實用性,無疑是策劃未來需要面臨的挑戰。#火影忍者手游# #仙人兜# #游戲平衡# #玩家反饋# #角色調整#

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標簽:之作 高招 小李 巔峰 何時能
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