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【ITBEAR】9月17日消息,在2024年科隆游戲展上,雖然記者未能親身體驗(yàn)《刺客信條:影》的日本篇章,但育碧的開發(fā)者們對游戲進(jìn)行了深入討論。其中,藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅針對游戲中歷史和文化準(zhǔn)確性的問題發(fā)表了看法。

據(jù)ITBEAR了解,丹塞羅強(qiáng)調(diào),《刺客信條:影》作為一款電子游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過程中做出了諸多創(chuàng)造性決定,旨在為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。同時(shí),他也提到,育碧在制作這款游戲時(shí),與眾多專家和其在日本的分公司緊密合作,力求以尊重的態(tài)度準(zhǔn)確描繪古代日本的現(xiàn)實(shí)。

丹塞羅詳細(xì)闡述了育碧如何確保游戲中的歷史和文化準(zhǔn)確性。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅與大阪和東京的工作室合作,還邀請了藝術(shù)總監(jiān)參與并進(jìn)行實(shí)地研究。此外,他們還實(shí)地考察了日本,并聘請了居住在日本的日本專家對游戲資產(chǎn)進(jìn)行審查,提供反饋。

此前,《刺客信條:影》因歷史準(zhǔn)確性問題引發(fā)了一些爭議。對此,育碧曾發(fā)表聲明道歉,并強(qiáng)調(diào)《刺客信條》首先是一個(gè)電子游戲系列和虛構(gòu)作品。在這次科隆游戲展上,丹塞羅也再次重申了這一點(diǎn),同時(shí)表示育碧將盡最大努力確保游戲中的歷史和文化準(zhǔn)確性。

在游戲的開發(fā)過程中,與專家和當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)的合作顯得尤為重要。這不僅有助于提升游戲的品質(zhì),還能讓玩家在游戲中更好地感受到歷史和文化的魅力。育碧的這一做法也體現(xiàn)了其對玩家體驗(yàn)和歷史文化準(zhǔn)確性的高度重視。

#刺客信條影# #歷史文化準(zhǔn)確性# #育碧# #電子游戲# #科隆游戲展#

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