【ITBEAR】9月17日消息,Vince Zampella,重生和IW工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人以及EA工作室組織集團的總經(jīng)理,近日接受了IGN的專訪。在訪談中,他透露了自己目前正負責(zé)《戰(zhàn)地》系列的監(jiān)制任務(wù),并確認了下一款《戰(zhàn)地》游戲的重要細節(jié)。
據(jù)Zampella表示,新款《戰(zhàn)地》游戲計劃于2025年面市,將帶領(lǐng)玩家重返“現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景”。這款游戲?qū)⒗^承系列經(jīng)典的64人大地圖玩法,并做出一些重要調(diào)整,如取消專家系統(tǒng),恢復(fù)傳統(tǒng)的職業(yè)系統(tǒng)。這些變化旨在回歸《戰(zhàn)地》系列的核心玩法,為玩家提供更加純粹和深入的戰(zhàn)爭體驗。
據(jù)ITBEAR了解,Zampella在訪談中流露出對《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》時代的懷念,認為那是系列的巔峰時期。他強調(diào),新款游戲?qū)⒓橙∵@些經(jīng)典作品的精華,同時尋求創(chuàng)新和突破,以滿足現(xiàn)代玩家的期待。
在談及《戰(zhàn)地2042》時,Zampella澄清說,盡管該作并未達到預(yù)期,但它并非一款“失敗的游戲”。開發(fā)團隊從中汲取了寶貴經(jīng)驗,并致力于在新作中避免重蹈覆轍。他透露,EA對新作的期望很高,希望它能夠從一開始就展現(xiàn)出卓越的品質(zhì)。
新款《戰(zhàn)地》游戲的開發(fā)工作已于今年早些時候全面啟動,由DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion等多個工作室聯(lián)合進行。Zampella表示,團隊正致力于打造一個精心設(shè)計的游戲世界,其中包含豐富的陸海空戰(zhàn)斗元素,以及自然災(zāi)害等動態(tài)事件,旨在為玩家提供前所未有的沉浸式體驗。
此外,EA還計劃在2025年推出社區(qū)測試計劃,邀請玩家們共同參與游戲的測試與優(yōu)化過程。這一舉措顯示出EA對玩家反饋的高度重視,以及打造一款真正符合玩家期待的作品的決心。
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