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【ITBEAR】9月17日消息,《戰錘40K:星際戰士2》開發團隊表達游戲愿景:回歸娛樂與沉浸

近日,在業界頗受矚目的《戰錘40K:星際戰士2》背后,開發商Saber Interactive的CEO兼創始人Matt Karch發表了一番引人深思的言論。他渴望游戲行業能重返那個以娛樂和沉浸感為核心的黃金時代,并強調游戲不應成為道德與倫理的傳聲筒。

據ITBEAR了解,這一觀點得到了知名視頻博主Asmongold的共鳴。在其最新的游戲評測中,Asmongold對《戰錘40K:星際戰士2》贊不絕口,認為它重拾了現代游戲逐漸遺失的純粹樂趣。對此,Karch表示感激,并透露了他們的游戲設計理念——打造一款能夠喚起玩家簡單而深刻快樂的游戲,類似于經典之作《光環》。

Karch進一步闡述道:“我們希望通過《星際戰士2》以及類似《黑神話:悟空》這樣的作品,引領游戲界重返那個讓人全身心投入、享受純粹娛樂的時代。我見證過太多試圖向玩家灌輸特定觀念,甚至強加道德判斷的游戲,而我們只想為玩家提供一場腎上腺素的狂歡?!?/p>

開發團隊的其他核心成員也紛紛在社交媒體上發聲,對Asmongold的支持表示感謝,并認為他準確捕捉到了他們一直試圖傳達的游戲精神。

這一系列表態無疑為《戰錘40K:星際戰士2》注入了更多的文化內涵和期待值。在如今游戲行業日益多元化和復雜化的背景下,Saber Interactive的這份堅持和理念顯得尤為珍貴。

關鍵詞:#戰錘40K星際戰士2# #SaberInteractive# #游戲娛樂沉浸# #Asmongold# #游戲設計理念#

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