【ITBEAR】9月18日消息,Unity官方近日發(fā)布重要公告,宣布即日起取消對游戲開發(fā)者的Runtime費(fèi)用收取,此舉立即生效,為游戲開發(fā)領(lǐng)域帶來一股新的風(fēng)潮。
Unity表示,未來將恢復(fù)到基于席位的訂閱制收費(fèi)模式,其中個人方案將維持免費(fèi)。此外,公司還提高了抽成門檻,從原先的10萬美元提升至20萬美元,這一調(diào)整無疑將為更多小型游戲開發(fā)者帶來實(shí)質(zhì)性的支持。
據(jù)ITBEAR了解,Unity Personal方案不僅保持免費(fèi),還提高了收入和資金上限,讓更多用戶能夠無負(fù)擔(dān)地使用Unity平臺進(jìn)行游戲開發(fā)。值得一提的是,在即將發(fā)布的Unity 6版本中,使用Personal方案制作的游戲?qū)⒂袡?quán)選擇是否展示“Made with Unity”啟動畫面,這一變化賦予了開發(fā)者更多的自主權(quán)。
對于Unity Pro和Unity Enterprise方案,Unity官方也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。自2025年1月1日起,新的訂閱價格和年收入門檻將正式實(shí)施,適用于所有新舊客戶。具體來說,Unity Pro的訂閱價格將上漲8%,至每個席位每年2200美元,適用于年收入超過20萬美元的客戶。而Unity Enterprise方案的價格則將上調(diào)25%,并面向年收入超過2500萬美元的大型客戶。為滿足這些客戶的獨(dú)特需求,Unity官方將與他們進(jìn)行一對一的溝通,提供定制化的解決方案。
此前,Unity曾試圖引入基于游戲下載量的Runtime費(fèi)用,然而這一舉措遭到了游戲開發(fā)團(tuán)隊的廣泛反對。盡管公司隨后進(jìn)行了道歉并調(diào)整了政策,但并未完全放棄該收費(fèi)模式。如今,Unity終于做出了全面取消這一爭議性收費(fèi)的決定,這無疑是對游戲開發(fā)者社區(qū)的一次重要讓步。
隨著Unity收費(fèi)政策的這一系列調(diào)整,游戲開發(fā)者們將迎來更加靈活和友好的開發(fā)環(huán)境。Unity的這一舉措不僅有助于鞏固其在游戲引擎市場的領(lǐng)先地位,更將激發(fā)全球游戲開發(fā)者的創(chuàng)新熱情,推動整個行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
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