【ITBEAR】9月18日消息,Saber Interactive首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Karch近日在油管頻道上表達(dá)了他對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)過(guò)度傳遞理念和強(qiáng)加道德觀念的不滿。Karch是在評(píng)論主播Asmongold對(duì)另一UP主Legendary Drops視頻的反應(yīng)時(shí),闡述了自己的觀點(diǎn)。
Karch表示,當(dāng)他簽署制作《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的協(xié)議時(shí),他的初衷是打造一款懷舊復(fù)古風(fēng)格的游戲。他強(qiáng)調(diào),現(xiàn)今的許多游戲過(guò)于復(fù)雜,且投資龐大,卻往往忽視了游戲最本質(zhì)的樂(lè)趣。
據(jù)ITBEAR了解,Karch曾參與過(guò)《光環(huán)》游戲的開(kāi)發(fā),他認(rèn)為那款游戲成功地將玩法簡(jiǎn)化為射擊循環(huán),同時(shí)保持了極高的吸引力。他希望能夠通過(guò)《星際戰(zhàn)士2》重新捕捉到這種純粹的游戲樂(lè)趣。
此外,Karch還提到,他認(rèn)為《黑神話:悟空》是另一款回歸游戲本質(zhì)的作品。他期望這類游戲能夠引領(lǐng)一個(gè)回歸純粹樂(lè)趣和沉浸感的時(shí)代。
在談及自己曾在Embracer Group的短暫經(jīng)歷時(shí),Karch流露出對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀的失望。他表示,在那里看到的游戲試圖過(guò)度傳遞理念或強(qiáng)加道德觀念,這讓他感到痛心。
Karch總結(jié)道,他們的目標(biāo)是為玩家提供炫酷的游戲體驗(yàn)和心跳加速的刺激感覺(jué)。他認(rèn)為,這才是游戲的真正意義所在。
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