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【ITBEAR】9月18日消息,Saber Interactive首席執行官Matthew Karch近日在油管頻道上表達了他對當前游戲行業過度傳遞理念和強加道德觀念的不滿。Karch是在評論主播Asmongold對另一UP主Legendary Drops視頻的反應時,闡述了自己的觀點。

Karch表示,當他簽署制作《戰錘40K:星際戰士2》的協議時,他的初衷是打造一款懷舊復古風格的游戲。他強調,現今的許多游戲過于復雜,且投資龐大,卻往往忽視了游戲最本質的樂趣。

據ITBEAR了解,Karch曾參與過《光環》游戲的開發,他認為那款游戲成功地將玩法簡化為射擊循環,同時保持了極高的吸引力。他希望能夠通過《星際戰士2》重新捕捉到這種純粹的游戲樂趣。

此外,Karch還提到,他認為《黑神話:悟空》是另一款回歸游戲本質的作品。他期望這類游戲能夠引領一個回歸純粹樂趣和沉浸感的時代。

在談及自己曾在Embracer Group的短暫經歷時,Karch流露出對游戲行業現狀的失望。他表示,在那里看到的游戲試圖過度傳遞理念或強加道德觀念,這讓他感到痛心。

Karch總結道,他們的目標是為玩家提供炫酷的游戲體驗和心跳加速的刺激感覺。他認為,這才是游戲的真正意義所在。

#戰錘40K星際戰士2# #SaberInteractive# #游戲行業現狀# #復古游戲# #純粹樂趣#

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標簽:炮轟 星際 重生 引領 寄望
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