【ITBEAR】9月19日消息,曾風(fēng)靡一時(shí)的消除類(lèi)小游戲《羊了個(gè)羊》,以其日收入近500萬(wàn)元的驚人業(yè)績(jī),引爆了整個(gè)小游戲市場(chǎng)。然而,隨著市場(chǎng)環(huán)境的演變,小游戲行業(yè)的現(xiàn)狀已發(fā)生了翻天覆地的變化。
陳雷,一位曾就職于上海某游戲公司的資深從業(yè)者,在經(jīng)歷裁員風(fēng)波后,毅然決然地投入了小游戲這個(gè)看似充滿(mǎn)機(jī)遇的新賽道。他與幾位志同道合的朋友共同創(chuàng)立了小游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并成功推出了數(shù)款作品。
然而,在與陳雷的深入交流中,我們了解到,如今的小游戲市場(chǎng)已不再是當(dāng)初那片屬于劍與風(fēng)的戰(zhàn)場(chǎng)。陳雷坦言,「現(xiàn)在的小游戲,就是賠本賺吆喝,根本不賺錢(qián)。」
據(jù)ITBEAR了解,隨著小游戲市場(chǎng)的日益成熟,競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈。頭部產(chǎn)品固化嚴(yán)重,買(mǎi)量成本持續(xù)高漲,導(dǎo)致利潤(rùn)率越來(lái)越低。與此同時(shí),中小團(tuán)隊(duì)仍在不斷涌入,使得市場(chǎng)環(huán)境更加嚴(yán)峻。
陳雷和他的團(tuán)隊(duì)也曾嘗試過(guò)開(kāi)發(fā)重度玩法的小游戲,并一度取得了不俗的成績(jī)。然而,好景不長(zhǎng),隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,他們的產(chǎn)品也很快被淹沒(méi)在茫茫游戲海中。
如今,陳雷和他的團(tuán)隊(duì)面臨著巨大的挑戰(zhàn)。他們不得不思考如何在殘酷的市場(chǎng)環(huán)境中脫穎而出,打造出能夠吸引玩家眼球的爆款產(chǎn)品。
「其實(shí)小游戲發(fā)展已經(jīng)很成熟了,中重度產(chǎn)品也有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。」陳雷表示,他們將繼續(xù)探索小游戲市場(chǎng)的更多可能性,并努力提升自己的硬實(shí)力。
然而,當(dāng)談及小游戲市場(chǎng)的未來(lái)時(shí),陳雷也流露出了些許無(wú)奈,「現(xiàn)在即便是IAA的游戲,其實(shí)也很難賺錢(qián)。因?yàn)槟阋残枰I(mǎi)量,而且IAA游戲的同質(zhì)化更嚴(yán)重,用戶(hù)的流失率更高。」
在這個(gè)看似充滿(mǎn)機(jī)遇卻又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的小游戲市場(chǎng)里,陳雷和他的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)前行。他們的經(jīng)歷也為我們揭示了小游戲行業(yè)的真實(shí)面貌:這是一個(gè)需要不斷創(chuàng)新、勇于嘗試、并時(shí)刻準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)的市場(chǎng)。
#小游戲市場(chǎng)# #買(mǎi)量成本# #利潤(rùn)率# #同質(zhì)化# #挑戰(zhàn)與機(jī)遇#