【ITBEAR】9月20日消息,《黑神話:悟空》發售滿月,全球掀起“天命人”熱潮,不僅銷量喜人,更贏得口碑盛贊。這款國產3A大作的崛起,映射出中國游戲產業的哪些新動向?
用戶基礎雄厚,據最新數據,2024年上半年中國游戲用戶規模已攀升至6.74億人,同比增長0.88%,創下歷史新高,為游戲產業的蓬勃發展奠定堅實基礎。
品質卓越,不輸國際大作。以metacritic評分為例,88家機構為《黑神話:悟空》打出81分的綜合評分,彰顯其不俗實力。玩家反饋亦相當積極,綜合評分7.9分,足以與一系列知名3A游戲相媲美。
海外市場方面,中國手游表現搶眼。上半年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入達到85.54億美元,同比增長4.24%,顯示出中國游戲在全球市場的強勁競爭力。然而,在3A游戲領域,仍蘊藏巨大發展潛力,有待進一步挖掘。
據ITBEAR了解,《黑神話:悟空》的發售還在資本市場引發波動,相關概念股應聲上漲。發售當日,便有多家上市公司股票漲停,市場熱情高漲。
營收方面,多家游戲公司上半年成績單亮眼。騰訊控股、網易等行業巨頭營收穩居前列,同時也有一批公司實現營收快速增長,為整個行業注入活力。
版號發放穩步進行,2024年國內游戲版號維持較高發放水平。截至8月,已發放游戲版號數量達到925款,監管趨穩與內容創新共同驅動游戲市場持續回暖。
然而,國內市場在游戲類型上仍存“偏科”現象。移動手游收入占比高達73.01%,而客戶端游戲、網頁游戲等占比相對較低。這一現象反映出國內游戲廠商的策略傾向以及市場需求特點。
業內人士指出,手游因其便捷性和低成本優勢深受玩家喜愛,而持續性“氪金”模式也為游戲廠商帶來穩定收益。盡管如此,《黑神話:悟空》的成功仍被視為國內游戲市場多元化發展的重要一步。
展望未來,國產游戲在迎來首款3A大作的同時,也面臨著市場競爭、玩家需求多元化以及AI創新應用等多方面的挑戰。然而,《黑神話:悟空》的崛起無疑為行業注入新的活力,標志著中國游戲產業正邁向新的發展階段。
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