【ITBEAR】9月20日消息,《黑神話:悟空》發(fā)售滿月,全球掀起“天命人”熱潮,不僅銷量喜人,更贏得口碑盛贊。這款國產(chǎn)3A大作的崛起,映射出中國游戲產(chǎn)業(yè)的哪些新動向?
用戶基礎(chǔ)雄厚,據(jù)最新數(shù)據(jù),2024年上半年中國游戲用戶規(guī)模已攀升至6.74億人,同比增長0.88%,創(chuàng)下歷史新高,為游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。
品質(zhì)卓越,不輸國際大作。以metacritic評分為例,88家機構(gòu)為《黑神話:悟空》打出81分的綜合評分,彰顯其不俗實力。玩家反饋亦相當積極,綜合評分7.9分,足以與一系列知名3A游戲相媲美。
海外市場方面,中國手游表現(xiàn)搶眼。上半年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入達到85.54億美元,同比增長4.24%,顯示出中國游戲在全球市場的強勁競爭力。然而,在3A游戲領(lǐng)域,仍蘊藏巨大發(fā)展?jié)摿Γ写M一步挖掘。
據(jù)ITBEAR了解,《黑神話:悟空》的發(fā)售還在資本市場引發(fā)波動,相關(guān)概念股應(yīng)聲上漲。發(fā)售當日,便有多家上市公司股票漲停,市場熱情高漲。
營收方面,多家游戲公司上半年成績單亮眼。騰訊控股、網(wǎng)易等行業(yè)巨頭營收穩(wěn)居前列,同時也有一批公司實現(xiàn)營收快速增長,為整個行業(yè)注入活力。
版號發(fā)放穩(wěn)步進行,2024年國內(nèi)游戲版號維持較高發(fā)放水平。截至8月,已發(fā)放游戲版號數(shù)量達到925款,監(jiān)管趨穩(wěn)與內(nèi)容創(chuàng)新共同驅(qū)動游戲市場持續(xù)回暖。
然而,國內(nèi)市場在游戲類型上仍存“偏科”現(xiàn)象。移動手游收入占比高達73.01%,而客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲等占比相對較低。這一現(xiàn)象反映出國內(nèi)游戲廠商的策略傾向以及市場需求特點。
業(yè)內(nèi)人士指出,手游因其便捷性和低成本優(yōu)勢深受玩家喜愛,而持續(xù)性“氪金”模式也為游戲廠商帶來穩(wěn)定收益。盡管如此,《黑神話:悟空》的成功仍被視為國內(nèi)游戲市場多元化發(fā)展的重要一步。
展望未來,國產(chǎn)游戲在迎來首款3A大作的同時,也面臨著市場競爭、玩家需求多元化以及AI創(chuàng)新應(yīng)用等多方面的挑戰(zhàn)。然而,《黑神話:悟空》的崛起無疑為行業(yè)注入新的活力,標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)正邁向新的發(fā)展階段。
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