【ITBEAR】9月20日消息,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委近日公布的《2024年8月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》揭示了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的最新動(dòng)態(tài)。報(bào)告顯示,得益于《黑神話:悟空》等作品的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),單機(jī)和主機(jī)游戲市場(chǎng)獲得顯著增長(zhǎng)。同時(shí),在暑期熱潮的推動(dòng)下,多款頭部移動(dòng)游戲也實(shí)現(xiàn)了流水的顯著提升。
具體來(lái)看,8月份中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入達(dá)到336.40億元,相比上月增長(zhǎng)21.01%,較去年同期更是躍升了15.10%。這一增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)反映了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁活力和持續(xù)增長(zhǎng)潛力。
據(jù)ITBEAR了解,在自主研發(fā)游戲方面,8月份國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售收入為272.61億元,環(huán)比增長(zhǎng)高達(dá)32.90%,同比增長(zhǎng)也穩(wěn)健在8.35%。這表明國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)企業(yè)在創(chuàng)新和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力方面取得了顯著成果。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)方面,雖然面臨一定的競(jìng)爭(zhēng)壓力,但8月份實(shí)際銷售收入仍達(dá)到224.97億元,環(huán)比增長(zhǎng)6.30%。盡管同比下降了1.55%,但考慮到市場(chǎng)整體環(huán)境和用戶消費(fèi)習(xí)慣的變化,這一成績(jī)?nèi)钥扇牲c(diǎn)。
與此同時(shí),客戶端游戲市場(chǎng)則呈現(xiàn)出一定的穩(wěn)定態(tài)勢(shì)。8月份實(shí)際銷售收入為55.82億元,環(huán)比微降1.97%,同比也僅下降0.40%,顯示出該市場(chǎng)的成熟和穩(wěn)定。
在海外市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)的游戲也取得了不俗的成績(jī)。8月份實(shí)際銷售收入達(dá)到18.80億美元,折合人民幣約132.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)18.55%,同比增長(zhǎng)更是高達(dá)25.12%。這一數(shù)據(jù)充分證明了中國(guó)游戲企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。
此外,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)也呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。8月份實(shí)際銷售收入為127.83億元,環(huán)比增長(zhǎng)16.98%,同比增長(zhǎng)3.47%。這一增長(zhǎng)得益于電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展和賽事活動(dòng)的不斷豐富。
綜上所述,中國(guó)游戲市場(chǎng)在8月份展現(xiàn)出了全面的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),無(wú)論是整體市場(chǎng)、自主研發(fā)游戲、移動(dòng)游戲、客戶端游戲還是海外市場(chǎng)和電子競(jìng)技游戲市場(chǎng),都取得了令人矚目的成績(jī)。這不僅彰顯了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力和潛力,也為未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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