【ITBEAR】9月20日消息,“魔力牛”彼得·莫利紐克斯在科隆游戲展上宣布了他的新項目——《阿爾比恩之主》,標志著這位知名游戲設(shè)計師回歸到了他最為人所知的“上帝模擬”游戲品類。此次,他帶領(lǐng)的22 Cans工作室將研發(fā)重心從手游轉(zhuǎn)向了主機和PC游戲,并得到了前獅頭、牛蛙工作室老同事的助力。
據(jù)ITBEAR了解,莫利紐克斯自2012年創(chuàng)辦22 Cans以來,經(jīng)歷了不少坎坷,包括《Godus》的眾籌爭議和區(qū)塊鏈游戲《遺產(chǎn)》的泡沫破滅。如今,65歲的他顯得頗為滄桑,但在談及《阿爾比恩之主》時,他的熱情似乎又回來了。
莫利紐克斯表示,《阿爾比恩之主》將讓玩家感受到強大的力量,無論是破壞還是創(chuàng)造。游戲中,玩家可以在白天建造房屋,夜晚則需抵御怪物的侵襲。此外,玩家還能附身到游戲世界的居民身上,探索廣闊的城鎮(zhèn)和村莊。
雖然《阿爾比恩之主》與《神鬼寓言》系列共享相似的世界觀,但莫利紐克斯強調(diào)這并不是《神鬼寓言》的新作。他只是想借助古老的英格蘭背景來構(gòu)建一個適合游戲的世界。
在談到游戲的道德選擇和幽默元素時,莫利紐克斯表示,《阿爾比恩之主》將充滿有趣的道德抉擇,并且會繼承《神鬼寓言》的幽默風格,讓玩家有機會展現(xiàn)自己搞怪的一面。
關(guān)于游戲的宣傳和發(fā)行,莫利紐克斯坦言,他現(xiàn)在非常需要玩家的支持和關(guān)注。科隆游戲展上的曝光是一個重要的開始,而22 Cans也仍在尋找合適的發(fā)行商來助力游戲的推廣。
經(jīng)歷了多年的起伏和爭議,莫利紐克斯似乎對自己的新項目寄予了極高的期望。他希望通過《阿爾比恩之主》重拾昔日的輝煌,并為自己的職業(yè)生涯畫上一個圓滿的句號。
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