【ITBEAR】9月21日消息,在游戲世界中,某些角色的火爆程度往往超乎想象,其中《火影忍者》手游中的博人傳長十郎便是一個(gè)典型案例。曾幾何時(shí),他憑借獨(dú)特的語音、技能設(shè)計(jì)以及玩家們的創(chuàng)意P圖,在游戲內(nèi)外掀起了一股熱潮。然而,隨著版本的更迭和平衡性的調(diào)整,這位忍者似乎正逐漸從人們的視線中淡出。
博人傳長十郎的現(xiàn)狀如何呢?不可否認(rèn),他依然保持著相當(dāng)高的實(shí)力水準(zhǔn),至少可以排在T1級(jí)別。但是,技能的改動(dòng)確實(shí)對(duì)他的玩法產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。二技能的突進(jìn)速度和距離雖然有所減少,但整體而言依舊迅猛。然而,增加的前搖時(shí)間卻嚴(yán)重影響了玩家的操作手感和體驗(yàn)。
更為關(guān)鍵的是,切刀技能的無敵時(shí)間減少和后搖問題的出現(xiàn),使得原本可以輕松應(yīng)對(duì)敵方替身的戰(zhàn)術(shù)變得不再那么可靠。現(xiàn)在,玩家在切刀后難以第一時(shí)間做出反應(yīng),這給了對(duì)手抓住后搖的機(jī)會(huì)。盡管如此,博人傳長十郎的切刀技能并未完全失去作用,手速快的玩家仍能通過雙切加脫手骨拔與敵方進(jìn)行交換。
據(jù)ITBEAR了解,此次改動(dòng)是由策劃猿羅在離開項(xiàng)目組前所做出的決策。除了前搖增加對(duì)手感的影響外,其他調(diào)整在一定程度上保持了忍者的平衡性。如今,博人傳長十郎的玩法和秘卷搭配都需要玩家進(jìn)行重新思考和適應(yīng)。
在應(yīng)對(duì)切刀后搖被抓的問題時(shí),玩家可以嘗試通過二技能位移后再進(jìn)行切刀操作,或者搭配霸體秘卷來提升切刀的安全性。此外,一些玩家還嘗試?yán)脮r(shí)空間秘卷來增強(qiáng)忍者的起手和反手能力。不過,這個(gè)秘卷的普及度并不高,因此新改版的影分身秘卷或許能成為一個(gè)不錯(cuò)的替代選擇。
總的來說,博人傳長十郎雖然經(jīng)歷了強(qiáng)度的起伏,但他依然是一個(gè)具有可玩性的忍者。在當(dāng)前的決斗場(chǎng)環(huán)境中,盡管T0級(jí)別的忍者層出不窮,但博人傳長十郎憑借其獨(dú)特的技能機(jī)制和玩法,仍能在戰(zhàn)場(chǎng)上找到屬于自己的一片天地。只不過,對(duì)于新手玩家而言,在選擇是否使用他時(shí),可能需要更多地考慮到其切刀機(jī)制的門檻和當(dāng)前的游戲環(huán)境。
#火影忍者手游# #博人傳長十郎# #忍者強(qiáng)度調(diào)整# #游戲平衡性# #玩家戰(zhàn)術(shù)變化#