【ITBEAR】9月22日消息,隨著忍戰雷影的登場,火影忍者手游界再次掀起了一場關于新忍與經典忍者的對比討論。忍戰雷影,這一新角色,雖然采用了老雷影的四豆雷鎧機制,但在游戲玩法和策略上,卻帶來了一些新穎的元素。
盡管忍戰雷影在雷鎧機制上沒有太大的創新,但其主動釋放的設定,為玩家提供了更多的策略選擇。玩家可以根據戰場情況,隨時保留奧義以應對突發狀況,這種靈活性無疑是新忍者的一大亮點。然而,這一設定也帶來了新的挑戰,例如開局三秒內無法釋放奧義的限制,需要玩家進行更精細的戰斗規劃。
據ITBEAR了解,除了雷鎧機制外,忍戰雷影的另一大特色是截擊機制。這一新機制雖然在使用上需要一定的技巧和預判,但一旦掌握得當,便能在戰斗中發揮巨大作用。不過,截擊機制的強制性也引發了一些玩家的爭議,認為它在一定程度上限制了玩家的自由選擇。
與此同時,老的四代雷影因其獨特的技能變化,仍然在游戲中占有一席之地。其雷鎧狀態下的技能轉變,尤其是二技能從單一軸向到多維度的攻擊模式轉換,以及破霸體的特性,使得四代雷影在戰場上依然具有強大的競爭力。
對比兩位雷影,可以說各有千秋。忍戰雷影的靈活性和策略性更強,而四代雷影在技能變化和起手能力上則有著無法替代的優勢。玩家們也各持己見,有的偏愛新忍者的創新玩法,有的則鐘情于老忍者的經典設定。
總體來看,無論是忍戰雷影還是四代雷影,他們都以各自獨特的方式,為火影忍者手游帶來了豐富的戰斗體驗和策略選擇。未來,隨著玩家對忍戰雷影的進一步開發和熟悉,相信這位新忍者還將展現出更多的潛力和可能性。
#火影忍者手游# #忍戰雷影# #四代雷影# #雷鎧機制# #截擊機制#