【ITBEAR】9月22日消息,《艾諾提亞:失落之歌》正式登陸市場,這款充滿挑戰(zhàn)的類魂游戲自發(fā)布以來便備受矚目。不過,與《艾爾登法環(huán)》DLC、《黑神話:悟空》以及《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》等大作的同期發(fā)售,使得其在Steam平臺(tái)上的評(píng)價(jià)顯得褒貶不一。
盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)為避開競爭激烈的市場,多次調(diào)整發(fā)售日期,但《艾諾提亞:失落之歌》的市場表現(xiàn)仍略顯平淡。據(jù)ITBEAR了解,游戲在高峰時(shí)段的同時(shí)在線人數(shù)僅維持在千人左右,未能躋身熱銷榜前列。值得一提的是,在意大利市場,該游戲卻取得了相對(duì)較好的銷售業(yè)績。
有玩家分析,這可能與游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自意大利,并在游戲中融入大量意大利神話元素有關(guān)。這種獨(dú)特的文化背景,使得游戲在意大利本土市場更具吸引力。然而,在國際市場上,一些玩家卻將其戲稱為“意大利版的《黑神話》”,認(rèn)為其題材相對(duì)小眾,定價(jià)略顯自信,整體品質(zhì)與《黑神話》相比仍有所欠缺。
總體而言,《艾諾提亞:失落之歌》雖然面臨激烈的市場競爭和玩家的各種評(píng)價(jià),但其獨(dú)特的文化背景和游戲設(shè)定仍為其贏得了一定的市場份額。未來,該游戲能否在類魂游戲領(lǐng)域脫穎而出,還需進(jìn)一步觀察其市場表現(xiàn)和玩家反饋。
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