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【ITBEAR】9月23日消息,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》帶來了全新的游戲體驗,與系列舊作相比,它顯著減少了過場動畫的依賴。這一改變背后,既是技術(shù)進(jìn)步的推動,也反映了BioWare對玩家沉浸感的更深追求。

創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒近日在接受采訪時透露,游戲設(shè)計的核心在于讓玩家真切感受到自己就是主角“rook”,每一個動作和決策都深具意義。他強(qiáng)調(diào),這種身臨其境的感覺是開發(fā)團(tuán)隊著力打造的重點(diǎn)。

據(jù)ITBEAR了解,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》雖然作為系列的第四款游戲,從《恐狼》更名為現(xiàn)名,旨在凸顯游戲中同伴團(tuán)隊的重要性。然而,埃普勒指出,故事不僅關(guān)乎rook,也同樣聚焦于這些同伴。開發(fā)團(tuán)隊希望玩家能夠深入體驗整個故事,而非像以往那樣僅僅作為旁觀者。

埃普勒進(jìn)一步解釋,過去的《龍騰世紀(jì)》游戲因技術(shù)所限,不得不借助大量的過場動畫來展現(xiàn)宏大的戰(zhàn)斗場面和關(guān)鍵事件。例如,在《龍騰世紀(jì):審判》中的“亞當(dāng)蘭之圍”,玩家僅在戰(zhàn)斗的最后階段才能實(shí)際操作,其余時間則只能觀看動畫。

而在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》中,團(tuán)隊已經(jīng)突破了這些技術(shù)限制,能夠?qū)崟r呈現(xiàn)更為復(fù)雜的場景,同時保持玩家的控制權(quán)。埃普勒表示,這種即時控制不僅提升了游戲的互動性,也讓玩家的每一個動作都顯得至關(guān)重要,同時仍保留了戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略層面的深度。

總體來看,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》通過減少過場動畫、增強(qiáng)實(shí)時互動,成功地將玩家更緊密地融入到了游戲世界中,為系列帶來了全新的游戲體驗。#龍騰世紀(jì)# #影障守護(hù)者# #BioWare# #游戲體驗# #實(shí)時互動#

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