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【ITBEAR】9月24日消息,備受矚目的游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》近日取得了巨大成功,為開(kāi)發(fā)商Saber Interactive帶來(lái)了深遠(yuǎn)影響。工作室現(xiàn)任首席執(zhí)行官(CEO)威利茨在最近的一次采訪中分享了這一成功如何積極塑造其未來(lái)項(xiàng)目的愿景。

據(jù)ITBEAR了解,《星際戰(zhàn)士2》的制作預(yù)算不及威利茨在id Software時(shí)主導(dǎo)的最后一款游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半。威利茨于2019年加入Saber Interactive,在此之前,他曾擔(dān)任id Software工作室的總監(jiān)。

“一切都已改變,”威利茨表示,“在公司的一次聚會(huì)上,我發(fā)表了簡(jiǎn)短的30秒演講,告訴整個(gè)團(tuán)隊(duì)這將改變我們今后的一切,從開(kāi)發(fā)小型游戲到第三方發(fā)行的游戲……我們現(xiàn)在所做的一切都將有所不同。”

威利茨進(jìn)一步闡述了他的感受:“作為團(tuán)隊(duì)的一員,我深刻體會(huì)到了這種變化。當(dāng)你擁有一款熱門游戲,并在互聯(lián)網(wǎng)上獲得如此高的關(guān)注度時(shí),你會(huì)變得更加充滿激情,并對(duì)自己的工作承擔(dān)更大的責(zé)任。你會(huì)以全新的視角審視自己。盡管這種成功的狂熱有時(shí)會(huì)帶來(lái)一些風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗赡苁鼓氵^(guò)于苛求,力求一切完美,以至于變得過(guò)度緊張。然而,正是這種對(duì)成功的熱情,推動(dòng)著優(yōu)秀的游戲走向未來(lái)。因此,我相信,憑借我們對(duì)成功的追求,我們將創(chuàng)造出更加出色的產(chǎn)品。”

關(guān)鍵詞:#戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2# #Saber Interactive# #威利茨# #游戲成功影響# #未來(lái)項(xiàng)目愿景#

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