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【ITBEAR】9月24日消息,備受矚目的游戲《戰錘40K:星際戰士2》近日取得了巨大成功,為開發商Saber Interactive帶來了深遠影響。工作室現任首席執行官(CEO)威利茨在最近的一次采訪中分享了這一成功如何積極塑造其未來項目的愿景。

據ITBEAR了解,《星際戰士2》的制作預算不及威利茨在id Software時主導的最后一款游戲《毀滅戰士:永恒》的一半。威利茨于2019年加入Saber Interactive,在此之前,他曾擔任id Software工作室的總監。

“一切都已改變,”威利茨表示,“在公司的一次聚會上,我發表了簡短的30秒演講,告訴整個團隊這將改變我們今后的一切,從開發小型游戲到第三方發行的游戲……我們現在所做的一切都將有所不同。”

威利茨進一步闡述了他的感受:“作為團隊的一員,我深刻體會到了這種變化。當你擁有一款熱門游戲,并在互聯網上獲得如此高的關注度時,你會變得更加充滿激情,并對自己的工作承擔更大的責任。你會以全新的視角審視自己。盡管這種成功的狂熱有時會帶來一些風險,因為它可能使你過于苛求,力求一切完美,以至于變得過度緊張。然而,正是這種對成功的熱情,推動著優秀的游戲走向未來。因此,我相信,憑借我們對成功的追求,我們將創造出更加出色的產品。”

關鍵詞:#戰錘40K:星際戰士2# #Saber Interactive# #威利茨# #游戲成功影響# #未來項目愿景#

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