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【ITBEAR】9月24日消息,9月19日,網易與漫威聯手打造的6v6超級英雄射擊游戲《漫威爭鋒》在杭州舉行了線下前瞻會,并宣布將于10月18日開啟國服技術測試。這款游戲自今年3月全球首曝后,終于在國內正式亮相,吸引了大量玩家和業內人士的關注。

自立項以來,《漫威爭鋒》的開發團隊面臨了諸多挑戰。首先,他們選擇了一個極具難度的游戲品類,需要在TPS視角下呈現多體型角色的戰斗體驗,這對關卡設計和英雄生產管線帶來了極大的挑戰。其次,場景的破碎效果也是一大技術難題,要求高效的破碎算法和強大的服務器承載能力。最后,如何平衡漫威宇宙的豐富多彩與游戲玩法的清晰度,也是團隊需要不斷摸索的問題。

據ITBEAR了解,在開發過程中,網易與漫威的合作關系十分緊密。漫威方面會監修游戲的開發,確保英雄的設計符合漫威的調性和玩家的認知。而網易方面則更關注玩法的設計和創新,特別是超級英雄戰斗的體驗。雙方每周都會進行多次交流,共同推進游戲的開發進程。

在英雄設計上,項目組也傾注了大量心血。他們不僅選擇了玩家熟悉的角色,還挖掘了一些不太出名的角色,希望通過游戲的方式讓玩家重新認識他們。在設計過程中,團隊會深入翻閱漫畫,與“人形漫威百科”的同事討論,確保提取的關鍵特質恰當。最終的設計方案還需要提交給漫威審核,確保符合角色的定位和玩家的認知。

對于游戲的未來,項目組有著清晰的規劃。在商業化方面,他們將主要依靠皮膚和通行證來獲取收入,皮膚的定價將與市面上其他英雄競技類游戲保持一致。在長線運營方面,他們計劃不斷推出新的英雄、地圖和模式,以及基于節日的挑戰玩法和內容。同時,他們也在考慮電競方面的布局,希望未來能夠舉辦更多的電競賽事,吸引更多的玩家參與。

對于國服版本,項目組表示將根據玩家的反饋進行調整和優化。他們希望能夠為全球玩家提供統一的游戲體驗,因此會收集所有玩家的反饋,并基于單一版本進行優化。未來上線后,他們將致力于全球一體化運營,讓玩家無論在哪里都能夠享受到同樣的游戲樂趣。

關鍵詞:#漫威爭鋒#、#英雄射擊#、#網易游戲#、#漫威IP#、#電競布局#

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