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【ITBEAR】9月25日消息,任天堂Switch的成功,彰顯了其獨特游戲魅力的巨大影響力,而Steam Deck的全球風靡,則讓掌機市場煥發出新的生機。如今,我們可以肯定地說,盡管尚未達到世紀初的鼎盛時期,但游戲掌機確實正在經歷一場復蘇。

隨著索尼推出PS Portal,微軟的Xbox掌機也呼之欲出。近期有消息透露,微軟計劃在下一代Xbox主機陣容中加入一款掌機,以取代現有的Xbox Series S。在今年夏季的Xbox Games Showcase上,微軟游戲部門負責人菲爾·斯賓塞曾表示,“我們應該推出掌上游戲機”,這進一步印證了Xbox掌機已在微軟的規劃之中。

值得一提的是,游戲掌機的崛起與游戲手機的衰落形成了鮮明對比。盡管手機游戲自2015年開始向重度化、端游化轉變,但MOBA、FPS等游戲并非手機端的原生品類,觸摸屏幕也并非最佳操控方式。因此,越來越多追求核心游戲體驗的玩家開始轉向擁有肩鍵、支持外設的游戲掌機。

據ITBEAR了解,隨著芯片技術的飛速發展,特別是AMD為便攜PC設計的Ryzen Z1的出現,使得在掌機上體驗3A大作成為可能。這一變革不僅讓掌機生態在手機游戲重度化和跨平臺化的趨勢下得以“復活”,也促使傳統主機廠商如索尼和微軟開始嘗試將游戲拓展到其他平臺。

對于微軟而言,Xbox掌機的推出具有多重意義。首先,掌機作為Xbox主機的補充設備,為消費者提供了更多接觸游戲的機會,有助于提高玩家的留存率和消費意愿。其次,隨著本世代Xbox在與索尼PlayStation的競爭中處于下風,微軟急需通過創新舉措來提振市場地位。Xbox掌機的推出,有望成為微軟扭轉局勢的重要一步。

此外,微軟計劃用Xbox掌機取代Xbox Series S的生態位,這一策略調整也反映了微軟對游戲市場的深刻洞察。Xbox Series S雖然曾以低廉的價格和穩定的供貨贏得了市場份額,但隨著時間的推移,其硬件限制已成為微軟拓展游戲陣容的桎梏。相比之下,掌機憑借其便攜性和靈活性,有望更好地承載微軟的XGP訂閱服務,并吸引更多玩家加入Xbox生態。

綜上所述,游戲掌機的復蘇已成為不爭的事實。隨著微軟Xbox掌機的即將問世,我們有理由期待這一市場將迎來更加激烈的競爭和更多的創新突破。

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