【ITBEAR】9月26日消息,近日,一部名為《路在腳下|對話楊奇:《黑神話:悟空》的美術(shù)之路》的紀錄片引起了廣泛關注。該片深入探討了《黑神話:悟空》這款充滿中國文化特色的游戲背后的美術(shù)設計歷程。
在紀錄片中,游戲科學創(chuàng)始人及《黑神話:悟空》制作人馮驥就網(wǎng)友關于制作大型多人在線(MMO)游戲的詢問作出了回應。他表示,目前MMO游戲的開發(fā)難度頗大,需待到2030年后再做進一步考慮。此言一出,立即在玩家社區(qū)中引發(fā)了熱烈討論。
有些玩家認為,游戲科學應繼續(xù)專注于單機游戲市場,因為MMO市場已趨近飽和,且競爭激烈。他們擔心,若游科分散資源投入MMO游戲開發(fā),可能會影響其在單機游戲領域的深耕與創(chuàng)新。
然而,也有玩家從馮驥的回應中捕捉到了不同的信息。他們注意到“2030年”這一時間點,并結(jié)合此前關于《黑神話》三部曲的新聞,推測該系列可能在2030年迎來完結(jié)。這一推測為《黑神話》系列的未來走向增添了一層神秘面紗。
當前,MMO游戲市場確實面臨著多方面的挑戰(zhàn)。隨著游戲行業(yè)的不斷演進和玩家口味的日益多元化,MMO游戲需持續(xù)創(chuàng)新以吸引玩家。同時,高昂的開發(fā)與運營成本也是制約MMO游戲發(fā)展的一大因素。
盡管馮驥對MMO游戲持謹慎態(tài)度,但《黑神話:悟空》的成功無疑彰顯了游科團隊的實力與潛力。玩家們對游科未來的作品充滿期待,希望他們能繼續(xù)推出更多融合中國文化元素的佳作,為游戲界注入新的活力。
總的來說,馮驥的回應不僅引發(fā)了玩家們對游科未來發(fā)展方向的猜想,也反映了當前游戲行業(yè)的一些發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。在未來,我們期待看到游科團隊在保持單機游戲領域優(yōu)勢的同時,能夠勇敢探索新的游戲類型與市場。
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