《黑神話:悟空》讓中國玩家看到國產3A大作的曙光,不過游戲還沒出,原團隊已經分崩離析,矛盾重重。
之前有消息稱,《黑神話:悟空》開發商游戲科學的戰斗策劃離職,其B站賬號為隼流阿哲”(個人簡介前游戲科學策劃/主角策劃),此前對離職的事情作出了回應,簡單來說就是,自己跟《黑神話:悟空》開發商是和平分手,沒有去一些傳聞的游戲開發組。
但7月31日,游戲科學的美術總監楊奇的回應則說阿哲是太菜才走的,(原話是不適合勝任復雜設計”,后來重新編輯為不適合太累”。)
今天中午,隼流阿哲在B站發表了一篇《給美術總監楊奇老師的一封道歉信》,表面是在道歉”,實則是反擊,暗指楊奇設計大猴子操作方式的方案老套簡單,最終還是采用了其他方案。
隼流阿哲還透露,此前已經有地編同事、原畫同事提前離職,最近也有更多同事開始了深度的自省”。
對于離職員工和老東家的互噴”,網友表示:
不論是游戲科學管理混亂還是阿哲真的菜,前東家跳出來踩一腳,真是沒暴雪的命得了暴雪的病。
一個游戲吵了兩年了,游戲本身至今沒出,各種亂七八糟的新聞倒是一大把,真就不煩?
這不像是暴雪,更像是波蘭蠢驢管理的混亂(2077前車之鑒)
這種會畫餅的游戲公司,出了作品也不玩,真會吊玩家胃口。