【ITBEAR】9月28日消息,隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,"游戲+AI"時(shí)代已經(jīng)悄然來(lái)臨。近日,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人丁超凡在接受采訪時(shí),深入闡述了AI如何推動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新與變革。
丁超凡指出,AI與游戲的結(jié)合正逐漸打破傳統(tǒng)游戲的規(guī)則和約束,為玩家提供更加自由、動(dòng)態(tài)和非線性的游戲體驗(yàn)。通過引入AI技術(shù),游戲環(huán)境能夠根據(jù)玩家的數(shù)據(jù)反饋進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,劇情設(shè)計(jì)也變得更加動(dòng)態(tài)和可延展。這種新型的游戲形態(tài),不僅為玩家提供了極高的自由度,還能根據(jù)玩家的喜好和需求,定制個(gè)性化的游戲內(nèi)容。
巨人網(wǎng)絡(luò)在AI游戲領(lǐng)域的探索可謂走在行業(yè)前列。在今年的云棲大會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)展示了兩款備受矚目的"游戲+AI"大模型——Giant GPT和BaiLing-TTS。這些大模型的應(yīng)用,不僅提升了游戲的智能化水平,還為玩家?guī)?lái)了更加豐富的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),丁超凡也坦言,盡管AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景廣闊,但數(shù)據(jù)的缺乏仍是當(dāng)前行業(yè)面臨的一大挑戰(zhàn)。為了解決這個(gè)問題,巨人網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建了一套完整的數(shù)據(jù)生產(chǎn)鏈路,包括數(shù)據(jù)自動(dòng)化清洗、質(zhì)量評(píng)估和篩選等環(huán)節(jié),以大幅提升數(shù)據(jù)的生產(chǎn)效率和質(zhì)量。
AI技術(shù)在提升游戲生產(chǎn)效率方面也展現(xiàn)出了巨大的潛力。特別是在2D游戲美術(shù)領(lǐng)域,AI繪畫已經(jīng)成為一股不可忽視的力量。通過AI技術(shù),游戲開發(fā)者能夠快速生成高質(zhì)量的美術(shù)素材,從而大大縮短游戲的開發(fā)周期和降低成本。
AI技術(shù)還為游戲開發(fā)者帶來(lái)了全新的商業(yè)化前景。借助AI生成開放世界和豐富的內(nèi)容,游戲有望從一個(gè)單純的產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)充滿活力和創(chuàng)造力的平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,玩家和創(chuàng)作者可以共同參與其中,推動(dòng)游戲內(nèi)容的持續(xù)增長(zhǎng)和迭代。
總的來(lái)說,"游戲+AI"的結(jié)合正為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。從提升游戲體驗(yàn)到變革游戲生產(chǎn)方式,再到拓展游戲的商業(yè)化前景,AI技術(shù)正在引領(lǐng)著一場(chǎng)深刻的游戲行業(yè)變革。
關(guān)鍵詞:#游戲AI# #巨人網(wǎng)絡(luò)# #AI繪畫# #數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)# #游戲變革#