【ITBEAR】9月28日消息,備受期待的《三國志8 Remake》即將在10月24日與廣大玩家見面,作品將同時登陸PS4、PS5、Switch及PC平臺。近日,我們有幸在TGS 2024上采訪到了游戲的制作人石川久嗣與世取山昌平,深入探討了游戲的諸多細節。
針對游戲中電腦AI的表現問題,石川先生表示,雖然目前暫無調整計劃,但會密切關注玩家反饋。他提到,玩家在扮演普通武將時,可能會遇到同僚或君主決策不夠明智的情況。對此,石川指出,玩家可以通過特權系統來在一定程度上引導全軍戰術,以彌補AI的不足。
在談及武將間的共鳴與相生關系時,石川與世取山兩位制作人共同揭示了這一系統的運作機制。他們表示,共鳴的產生是隨機的,但會受到相性數值的影響。而歷史上著名的武將關系,如孫策與周瑜的深厚友誼,則在游戲中被事先設定。同時,他們解釋了為何在相生關系中排除了親生父母與兄弟姐妹,旨在保留《三國志》原著中家族紛爭的元素。
關于游戲未來的更新計劃,石川先生坦言,團隊致力于在發售時提供一個內容完整的版本,因此目前沒有推出威力加強版的打算。不過,他透露未來可能會通過DLC的形式加入一些聯動內容,為玩家帶來新鮮體驗。
在采訪的最后,兩位制作人向玩家們表達了誠摯的歉意與期待。石川先生表示,雖然游戲的發售經歷了延期,但這也為團隊提供了更多打磨作品的時間。他強調,本次重制不僅注重教學引導,還豐富了劇本和武將數量,力求為新老玩家帶來一場全新的《三國志》體驗。
世取山先生則希望,通過本次系統的調整與優化,能夠吸引更多對《三國志》系列感興趣的新玩家加入。他相信,《三國志8 Remake》將成為一款易于上手且充滿深度的策略游戲佳作。