【ITBEAR】9月29日消息,B社游戲之所以能夠在全球范圍內(nèi)引起轟動,其游戲內(nèi)容的豐富度功不可沒。B社總監(jiān)陶德·霍華德近日透露,團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)中極少刪減內(nèi)容,致力于保留一切可能的元素,為玩家呈現(xiàn)龐大且多彩的游戲世界。
在《上古卷軸5》和《輻射4》等杰作中,玩家們可以沉浸于精細(xì)構(gòu)建的世界觀、探索紛繁的任務(wù)線索以及體驗(yàn)扣人心弦的劇情發(fā)展。陶德強(qiáng)調(diào),這得益于整個(gè)團(tuán)隊(duì)不懈的創(chuàng)造力投入,而非他個(gè)人的成就。
然而,新作《星空》卻遭到部分玩家批評,認(rèn)為其雖體積龐大但內(nèi)容缺乏深度,重復(fù)度高導(dǎo)致玩家易感厭倦。對此,有評論指出,B社或許應(yīng)在保持游戲品質(zhì)的同時(shí),審視如何減少內(nèi)容的重復(fù)性,以減輕玩家的負(fù)擔(dān)。