【ITBEAR】9月30日消息,在仙俠RPG手游領(lǐng)域,星邦互娛的《天劍奇緣》正以非凡的表現(xiàn)刷新著行業(yè)認(rèn)知。自2020年11月上線以來(lái),這款游戲已穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)近四年,遠(yuǎn)超RPG手游通常的1-2年生命周期,并持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。今年6月,《天劍奇緣》成功進(jìn)軍中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū),年底還計(jì)劃拓展至歐美市場(chǎng),預(yù)計(jì)其生命周期至少可達(dá)六年。
星邦互娛的成就并非僅限于《天劍奇緣》。據(jù)了解,該公司預(yù)計(jì)至少有四款產(chǎn)品能達(dá)到類似的生命周期,這或許正是其能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中脫穎而出的重要原因。自2014年成立以來(lái),星邦互娛迅速崛起,不僅躋身行業(yè)第一梯隊(duì),還成為中國(guó)十強(qiáng)優(yōu)秀游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)之一,并最近入選“四川數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè)30強(qiáng)”。
那么,星邦互娛究竟是如何做到與眾不同的呢?通過(guò)研究《天劍奇緣》,我們發(fā)現(xiàn),這款游戲的成功不僅僅在于其趣味性,更在于其通過(guò)文化深度觸動(dòng)了用戶,實(shí)現(xiàn)了有效的用戶沉淀。目前,《天劍奇緣》的注冊(cè)用戶總數(shù)已達(dá)數(shù)億,并在去年仍能在眾多競(jìng)品中脫穎而出,贏得OPPO、vivo、美團(tuán)等平臺(tái)的年度大獎(jiǎng)。
在快速迭代的技術(shù)環(huán)境下,前期獲取的用戶很容易被后來(lái)者侵蝕。然而,《天劍奇緣》通過(guò)精細(xì)化的內(nèi)容設(shè)計(jì),不僅關(guān)注場(chǎng)景細(xì)節(jié),更注重內(nèi)容對(duì)玩家的觸動(dòng)力。其中,文化對(duì)內(nèi)容深度的加持尤為突出。例如,游戲融入了川渝文旅的熱門元素,如大熊貓和三星堆,通過(guò)寵物和時(shí)裝系統(tǒng)讓玩家在游戲中近距離接觸這些文化符號(hào)。
《天劍奇緣》還加入了“十二圣人圖鑒”,包括神農(nóng)、準(zhǔn)提道人等家喻戶曉的神話人物,以及以“山海經(jīng)”為參考的特色玩法山海圖鑒,讓玩家收集并培養(yǎng)珍稀奇趣的異獸。這些文化元素的融入,不僅滿足了玩家的深層訴求,也有效引爆了他們的游戲熱情。
當(dāng)然,文化只是星邦互娛成功的一部分。其真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于圍繞AI技術(shù)構(gòu)建的用戶分析與內(nèi)容開(kāi)發(fā)系統(tǒng)。星邦互娛自研的四大AI賦能支持系統(tǒng)“孫大圣”、“諸葛亮”、“聚量”、“神機(jī)”,已將AI工具深度融入游戲制作的多個(gè)環(huán)節(jié)。其中,“諸葛亮”玩家和活動(dòng)分析系統(tǒng)每日處理數(shù)據(jù)量超90億,用于精準(zhǔn)分析用戶,助力運(yùn)營(yíng)方向的調(diào)整。而“孫大圣”生成式AI支持系統(tǒng)則推動(dòng)了游戲內(nèi)容的高效產(chǎn)出,提高了游戲UI、原畫(huà)、角色立繪的產(chǎn)出率,并在游戲推廣環(huán)節(jié)通過(guò)AI直播提高了用戶留存率、互動(dòng)率和轉(zhuǎn)化率。
星邦互娛的戰(zhàn)略眼光也值得稱贊。2017年,公司確立研運(yùn)一體戰(zhàn)略,搭建起覆蓋從研發(fā)、發(fā)行到運(yùn)營(yíng)的全產(chǎn)業(yè)鏈條,大幅提升了各環(huán)節(jié)效率。2022年,公司布局AI科技,推出孫大圣平臺(tái),追趕AI時(shí)代浪潮。星邦互娛還在持續(xù)研發(fā)其他AI系統(tǒng),并計(jì)劃構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),讓AIGC向更多行業(yè)延伸,創(chuàng)造出更大的價(jià)值。
在不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境中,星邦互娛通過(guò)文化+AI技術(shù)的雙輪驅(qū)動(dòng)策略,保持了領(lǐng)先的競(jìng)爭(zhēng)力。這一有效的選擇正在帶領(lǐng)他們跑步?jīng)_進(jìn)新的時(shí)代。