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【ITBEAR】9月30日消息,國產(chǎn)3A游戲巨作《黑神話:悟空》自推出以來,憑借其卓越的品質(zhì)與深厚的中華文化底蘊(yùn),在海內(nèi)外掀起了一股熱潮,不僅贏得了廣泛贊譽(yù),還在短短兩周內(nèi)實(shí)現(xiàn)了全球銷量突破1800萬份的佳績,躋身歷史上銷售速度最快的游戲行列。然而,近期一場圍繞該游戲評(píng)分的風(fēng)波,將西方知名游戲媒體IGN推向了風(fēng)口浪尖,遭受了玩家群體的廣泛質(zhì)疑。

IGN,自1996年創(chuàng)立以來,經(jīng)歷多次媒體集團(tuán)的收購,已從最初的多媒體和評(píng)論網(wǎng)站,轉(zhuǎn)型為全球性的游戲新聞、評(píng)論及電競內(nèi)容提供商。其自創(chuàng)的游戲評(píng)分系統(tǒng),通過對(duì)各類游戲進(jìn)行打分,逐漸樹立了其在行業(yè)內(nèi)的“權(quán)威性”。然而,今年的“年度最佳游戲票選”活動(dòng)中,IGN的評(píng)分公正性卻遭受了前所未有的挑戰(zhàn)。

在票選過程中,《黑神話:悟空》一度領(lǐng)跑,但在9月24日,其支持率在短短一小時(shí)內(nèi)驟降近16個(gè)百分點(diǎn),并持續(xù)下滑。面對(duì)玩家的質(zhì)疑,IGN聯(lián)合創(chuàng)始人堅(jiān)稱未對(duì)票數(shù)進(jìn)行篡改,并拒絕了玩家參與和監(jiān)督游戲評(píng)價(jià)體系的訴求。隨后,IGN官方發(fā)布聲明,聲稱發(fā)現(xiàn)并刪除了約4.6萬張機(jī)器人選票,但言辭間仍暗示《黑神話:悟空》的排名上升是“亞洲站點(diǎn)流量”的異常推動(dòng),破壞了榜單的“穩(wěn)定性”。盡管《黑神話:悟空》最終重回榜首,但其支持率優(yōu)勢已大幅縮水。

IGN的回應(yīng)并未能平息玩家們的疑慮,反而引發(fā)了更多關(guān)于其對(duì)《黑神話:悟空》與歐美游戲區(qū)別對(duì)待的回顧。在游戲測試階段,IGN美國曾以“技術(shù)瑕疵和本地化問題”為由壓低評(píng)分,而這些在測試階段常見的問題通常不會(huì)作為扣分項(xiàng)。更令人費(fèi)解的是,IGN法國在游戲上線當(dāng)天的發(fā)文,對(duì)《西游記》這一在法國擁有深厚歷史和文化影響的題材顯得頗為輕蔑。IGN在推廣其他排名靠前游戲時(shí),卻對(duì)《黑神話:悟空》只字不提,這一系列行為無疑進(jìn)一步削弱了其在玩家心中的公信力。

這場風(fēng)波揭示了IGN評(píng)選背后的虛偽本質(zhì):即借由流量賦予的評(píng)價(jià)權(quán)力,選出符合西方中心主義偏好的對(duì)象。而IGN只是西方媒體的一個(gè)縮影,它們往往將文化產(chǎn)品視為實(shí)現(xiàn)文化輸出與“價(jià)值觀滲透”的工具。從大型媒體集團(tuán)到專業(yè)領(lǐng)域媒體,再到打著DEI旗號(hào)的“咨詢團(tuán)隊(duì)”,它們共同構(gòu)建了一個(gè)對(duì)話語權(quán)的統(tǒng)治體系,充滿了文化霸權(quán)的色彩。

面對(duì)這一局面,中華文化符號(hào)和產(chǎn)品的國際傳播無疑會(huì)觸動(dòng)一些西方媒體的敏感神經(jīng)。IGN在此次事件中的應(yīng)對(duì)顯得如此拙劣,一方面反映了優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品對(duì)其受眾掌控力的削弱,另一方面也暴露了其對(duì)數(shù)字領(lǐng)域文化多樣性崛起的抵觸和不自信。在與西方的話語權(quán)爭奪中,我們應(yīng)當(dāng)抓住雙方受眾需求的共通之處,以更優(yōu)質(zhì)、更普適的產(chǎn)品贏得口碑,同時(shí)堅(jiān)守文化自信,用充滿魅力和特色的中華文化震撼受眾、產(chǎn)生共鳴。

游戲不僅是經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品,更是文化產(chǎn)品,它既是展示中華文化的窗口,也是通過技術(shù)創(chuàng)新和跨界融合為各行各業(yè)帶來變革和機(jī)遇的橋梁。從影視、游戲到網(wǎng)絡(luò)文學(xué),中華文化正以豐富的形式和深厚的底蘊(yùn)向全球傳播,為中華文化的國際傳播開辟了新的道路。

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