【ITBEAR】在今年的TGS展會上,備受矚目的《死亡擱淺2》新實(shí)機(jī)演示大獲好評。網(wǎng)友們對游戲中的角色形象贊不絕口,特別是女性角色的細(xì)膩刻畫和美麗臉模,贏得了廣泛贊譽(yù)。
這一正面反饋凸顯了游戲角色視覺效果在玩家心中的重要地位。與此同時(shí),它也引發(fā)了關(guān)于游戲角色設(shè)計(jì)的更廣泛討論。過去,不少西方3A級游戲在女性角色設(shè)計(jì)上往往偏離審美主流,引發(fā)了不少爭議。
《羊蹄山之鬼》因其在角色設(shè)計(jì)上的另類選擇,曾一度被質(zhì)疑是借游戲宣傳來推行某種特定觀念。相較之下,《死亡擱淺2》的成功無疑為游戲行業(yè)樹立了一個(gè)新的標(biāo)桿。
該游戲通過精心打造角色形象,充分尊重并迎合了玩家的審美需求,展現(xiàn)了真實(shí)與美麗并存的可能性。這無疑為其他游戲開發(fā)者提供了一種值得借鑒的思路和方法。