【ITBEAR】獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者托馬斯·薩拉近日在接受采訪時(shí),對(duì)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀提出了自己的看法。他特別關(guān)注到了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的生存空間和電子游戲行業(yè)對(duì)他們的支持。
薩拉指出,雖然Steam平臺(tái)向開(kāi)發(fā)者收取30%的分成一直飽受爭(zhēng)議,但他個(gè)人認(rèn)為這一比例有待降低,以進(jìn)一步減輕獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的經(jīng)濟(jì)壓力。
在談到如何扶持獨(dú)立開(kāi)發(fā)者時(shí),薩拉表示,首款游戲的商業(yè)失敗對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者而言是常態(tài)。他提議,應(yīng)提供更多渠道讓開(kāi)發(fā)者了解可能遭遇的挫折,并堅(jiān)信這些寶貴經(jīng)驗(yàn)將有助于他們后續(xù)作品的提升與優(yōu)化。
薩拉還呼吁,像Valve和Xbox這樣的大型平臺(tái)應(yīng)加大對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的投資力度。他認(rèn)為,這些平臺(tái)無(wú)需依賴(lài)現(xiàn)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)推動(dòng)發(fā)展,因此有能力也有責(zé)任培養(yǎng)更多的創(chuàng)新型人才,為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)新的活力。
薩拉自己的作品《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》今年3月已經(jīng)面世。這款游戲與他2020年發(fā)布的《獵鷹》共享一個(gè)世界觀,但從空戰(zhàn)游戲轉(zhuǎn)型為了城市建造游戲。目前在Steam上,《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》已經(jīng)收獲了超過(guò)700條評(píng)論,好評(píng)率高達(dá)81%。