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【ITBEAR】獨立游戲開發者托馬斯·薩拉近日在采訪中就獨立游戲開發者的生存環境提出了自己的看法。盡管Steam平臺對開發者收取的30%分成一直飽受爭議,但薩拉認為這一比例仍然過高,有必要進行調整。

在談到電子游戲產業應如何更好地扶持獨立開發者時,薩拉表示,獨立開發者的首款游戲在市場上失敗是常有的事。他建議,應該提供更多的信息和資源,讓開發者了解可能遇到的困難和挫折。這種經驗積累將有助于他們在后續的游戲開發中,無論是第二款、第三款,甚至是第十款游戲,都能做到更加出色。

薩拉還呼吁像Valve和Xbox這樣的大平臺應加大對獨立開發者的投資力度。他認為,這些大公司不依賴于已有的知識產權來推動業務發展,因此它們有能力并且應該培養更多的創新型人才,為整個游戲行業注入新鮮血液。

薩拉最新推出的游戲《堡壘:獵鷹戰紀》與他之前的作品《獵鷹》共享同一個世界觀,但游戲類型已從空戰轉變為城市建造。自今年3月發布以來,該游戲在Steam平臺上獲得了玩家的廣泛好評,好評率高達81%。

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