近日,一款名為《黑神話:悟空》的國產(chǎn)3A游戲在全球范圍內(nèi)掀起熱潮。該游戲以中國古典神話《西游記》為創(chuàng)作藍本,不僅迅速贏得了國內(nèi)外玩家的喜愛,更成為傳播中國文化的新窗口。游戲科學創(chuàng)始人兼制作人馮驥在接受獨家專訪時,分享了這款游戲背后的故事以及未來的規(guī)劃。
馮驥表示,《黑神話:悟空》的成功并非偶然,而是團隊六年磨一劍的結(jié)果。自游戲8月20日正式發(fā)布以來,他和團隊一直密切關(guān)注著全球玩家的反饋。令他欣喜的是,游戲中精心設(shè)計的元素,無論是一句隱藏的臺詞還是一組精美的場景,都能被世界各地的玩家發(fā)現(xiàn)并引發(fā)熱烈討論。
這款游戲不僅讓玩家沉浸在降妖除魔的冒險中,更讓許多海外玩家開始對中國神話體系產(chǎn)生濃厚興趣。馮驥認為,這是游戲作為文化傳播媒介的獨特魅力所在。通過好玩的游戲內(nèi)容,可以驅(qū)動用戶去了解背后的文化故事和哲學思想。
在談到游戲制作過程中的挑戰(zhàn)時,馮驥提到了如何將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合的問題。他表示,團隊采用了實景掃描全國上百座寺廟和古跡的方法,將記錄下的圖像信息在虛擬世界進行重組和復刻,以精細還原中國的古建文物。這種看似笨拙的方法,卻為游戲增添了獨特的文化韻味。
馮驥還透露了團隊未來的規(guī)劃。他表示,《黑神話:悟空》只是“黑神話”系列的第一步,團隊希望未來能夠包含更多中國神話傳說中的角色和故事。同時,他也強調(diào)了持續(xù)創(chuàng)新和擁抱不確定性的重要性,認為這正是推動團隊不斷前行的動力所在。
總之,《黑神話:悟空》的成功不僅為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的標桿,更展示了中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技相結(jié)合的無限可能。在未來的日子里,我們期待馮驥和他的團隊能夠繼續(xù)為我們帶來更多精彩的作品。