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【ITBEAR】隨著Xbox Series和PS5逐漸步入生命周期的后期階段,微軟開始深刻反思一個問題:為何眾多游戲開發(fā)商更傾向于為PS5打造游戲,而Xbox卻屢遭忽視?

為了探尋答案,微軟正對其“Xbox調研”部門進行大刀闊斧的改革。該部門以往主要聚焦于玩家體驗,如今則希望與游戲開發(fā)者建立直接對話,以解決他們面臨的難題。

過去一年里,不少開發(fā)者坦言,為Xbox Series S開發(fā)游戲充滿挑戰(zhàn)。由于微軟強制要求游戲同時支持Series X和S,他們往往別無選擇,只能遵從。這種情況或許解釋了為何Xbox Series S在游戲開發(fā)領域遭遇冷落。

微軟現(xiàn)在渴望聽到來自PS5開發(fā)者的聲音,認為他們將為Xbox團隊帶來寶貴的視角和學習機會。最近幾個月,已有至少兩家開發(fā)商公開表示放棄Xbox平臺,原因是與微軟溝通不暢。這導致一些游戲要么完全跳過Xbox,要么推遲發(fā)布,引發(fā)了外界對索尼可能暗中操作的猜測。然而,微軟現(xiàn)在似乎意識到了自身的問題所在。

在微軟游戲開發(fā)網(wǎng)站上的一篇文章中,公司坦誠地表示:“如果您不使用Xbox,我們非常想知道其中的原因。事實上,如果您使用我們的競爭對手的產(chǎn)品,您可能擁有獨特的視角,這對我們來說是極為寶貴的學習資源。”

微軟此舉旨在打破信息壁壘,傾聽外部聲音,以推動Xbox平臺的持續(xù)改進和發(fā)展。通過這一系列舉措,微軟展現(xiàn)出了對游戲開發(fā)社區(qū)的高度重視,以及推動Xbox向前發(fā)展的堅定決心。

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標簽:微軟 拷問 開發(fā)者 偏愛 冷落
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